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Projection Mapping
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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à::

 

 

Créer une projection mappé

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Fenêtre "Projection Mapping"

Avec la fonction de projection mappé de TextMachine 3D , Vous pouvez capturer des sources à partir d'application de lecture vidéo externes. Cette capture pourra ensuite être mappés sur des surfaces de projection personnalisées tels que des batiments, des angles de pièces, des Sphères , des cubes , des écran cylindrique etc ...

La conception du mapping se fait en temps réel. 
Une fois que votre projecteur est installé et allumé, vous pouvez facilement dessiner votre mapping en cliquant sur les coins du batiment

Exemple de projection mappé avec TextMachine 3D:

 

 

Système de rendu

 

Système de rendu

Démarrez la lecture de votre vidéo avant de continuer .

[Enable]
Active la projection mappé

[Color]
Définit la couleur de fond d'écran visible sur les parties non mappé

Charger vos paramétre de projection mappé depuis un fichier

Sauver vos paramétre de projection mappé.

[Capture]
Bascule en mode capture (on/off).
La fenêtre de capture est afficher à l'écran.

Voir "Capture d'écran" pour plus d'informations.


Background Image
Une image de fond peut être chargé pour tester ou apprendre la conception de mapping.

Charger une image de fond

Supprimer une image de fond

 

 

Background [Color] Example

 

Projection Mapping with Background Image

 

Grille de conception

Cliquer sur le bouton [Design Grid] pour démarrer

Bouton [Design Grid] 

Active la Grille de conception (ON/OFF)
si activé, la grille apparait sur l'écran de sortie de TextMachine 3D. On peut ainsi manipuler la grille grâce à la souris et les raccourcis clavier.
 

Sliders NX/NY 
Nombre de cellule dans la grille sur l'axe X and Y, Lors de l'ajout ou de la remis à zéro de la grille

Bouton [Add]
Ajoute une nouvelle grille de projection

Mode dessin de grille ON/OFF

si activé, la grille peut être conçue en cliquant sur les limites de l'objet (bâtiment, coin chambre, écran personnalisé) à mapper.

 Pour faciliter la conception de grille, un réticule apparaît dans la fenêtre de sortie TextMachine 3D 

Active la superposition de grille.

réinitialise la conception de grille

Opération sur les structures

Bouton [Detach] 
Détache la partie sélectionnée à partir d'une grille et crée une nouvelle projection quadrillée. Les coordonnées de la  texture de sortie  sont recalculées en fonction de l'état du bouton [H]  HOLD.
Par exemple, cette fonctionnalité peut être utilisée pour diviser une projection sur écrans multiples

Bouton Hold [H] 
Activé - Détache la grille qui récupère ses coordonnés à partir de la grille d'origine. 

Inactive - Détache la grille qui récupère ses coordonnés à partir du nombre et de la position des objets détachés.

Voir les exemples plus loin dans ce chapitre

Mode Tile

Full - active le Tile sur l'entrée pour l'ensemble de la grille de projection.

Cell - active le Tile sur l'entrée à chaque cellule de la grille de projection.

Boutton [X] et [Y]
Echange les coordonnées de texture X et Y.
Par exemple, cette fonctionnalité peut être utilisée pour créer des projection mappé en mirroir.

 

 

Design Grid

 Multiple Grids and Selection

Tracer de grille 

 

Commandes de projection mappé
Ajouter une grille de projection mappé

Appuyez sur "N" sur le clavier ou cliquez sur [Add] dans la fenêtre "Projection Mapping"

Selection des points de la grille de projection

Cliquez pour sélectionner un point de grille

Maintenez la touche "Ctrl" du clavier et cliquez pour sélectionner plusieurs points de la grille

Cliquez et glissez le rectangle sélection  sur les points de la grille

Selection de grille de projection

Double-cliquez sur une projection mappé pour selectionner l'ensemble de la grille.

Si au moins une grille de points est sélectionnée, La touche "Entrée" du clavier sélectionne l'ensemble de la grille de projection mappé.

 

Options de sélection avancée

Maintenez F1 enfoncée tout en sélectionnant grille de points pour sélectionner tous les points de la grille en X

Maintenez F2 enfoncée tout en choisi un point de grille pour sélectionner tous les points de la grille en Y

Pour sélectionner toutes les grilles de la projection mappé appuyez sur "CTRL + A" sur le clavier

Pour sélectionner la projection suivante ou précédente - Appuyez sur "W" ou "Q" de votre clavier

 

Inverser la sélection

Pour inverser la sélection presser les touches "CTRL+I" de votre clavier


Effacer la sélection

Appuyez sur "Escape" ou "Barre d'espace" de votre clavier

Double-cliquez en dehors de la grille de projection

Geler /Libérer Les point de la grille de projection


Chaque point de la grille peut être gelé individuelllement ce qui permet de manipuler davantage le reste de la grille de la projection.

Pour geler certains points de la grille de projection presser la touche "F" de votre clavier.

Pour débloquer certains points de la grilles de projection  presser la touche "U" de votre clavier

Supprimer une grille de projection

Sélectionnez la grille de projection et appuyez sur "Suppr" de votre clavier

 

 

Manipulation de grille I

Annuler

Pressez les touches "Ctrl" + "Z" de votre clavier.

Copier

Selectionnez la grille de projection que vous souhaitez copier.

Pressez les touches "Ctrl" + "C" de votre clavier.


Déplacer

Sélectionnez la grille ou les points d'une grille que vous voulez Déplacer.

Faites glisser avec la souris ou
utilisez les touches fléchées du clavier.
Si la touche "CTRL" est enfoncée, les distance faites avec les touches fléchées sont plus grandes.


Echelle

Sélectionnez la grille ou les points d'une grille que vous voulez à l'échelle

Faites défiler la molette de la souris ou utilisez les touche "+" ou "-" du clavier.

En maintenant F1 ou F2 l'échelle peut être appliquée aux axes X ou Y.


Tourner


Sélectionnez la grille ou les points d'une grille que vous voulez tourner.

Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris vers le haut ou vers le bas.

 

Transformation Trapèze/Keystone 

Effacer la grille de projection selectionnée, en appuyant sur "Escape" ou "barre d'espace" sur le clavier.

Appuyez sur la touche "ALT" de votre clavier et maintenez-la enfoncé.

Sélectionnez le point de grille située dans l'angle ou à l'intérieur de la grille de la projection mappé que vous voulez transformer.

Faites glisser le point de la grille à la position désirée, puis continuez avec le prochain suivant de la grille.


Augmenter la qualité de la grille de projection

Pour doubler le nombre de case de la grille, selectionez la grille souhaitée, puis pressez la touche "2" de votre clavier


Tesselation


Une Tesselation peut être appliquée à une grille de la projection, afin de minimaliser la distorsion de texture 

TextMachine 3D tesselates les grilles sélectionnés en utilisant la taille de leur cellule minimum.


Pour une Tessellation de la grille de projection, presser la touche "I" de votre clavier.

 

Manipulation de grille II

Centrer verticalement et horizontalement

Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille

Appuyez sur "H" sur le clavier pour centrer horizontalement

Appuyez sur "V" sur le clavier pour centre à la verticale


Position de fusion de Point

Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille

Appuyez sur "M" sur le clavier

 

Miroir horizontal - Miroir vertical

Appuyez sur "X" sur le clavier pour faire basculer certains points horizontale ou grilles projections

Appuyez sur "Y" sur le clavier pour faire basculer certains points verticale ou grilles projection 

 

Radial Transformation

Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille que vous souhaitez transformer

Appuyez et maintenez touche "Shift" de votre clavier

Faites défiler la molette de la souris pour fixer le niveau de transformation

Pour la suite de la transformation . Appuyez sur le bouton "R" de votre clavier


Transformation linéaire

Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille que vous voulez linéariser, puis appuyez sur "L" de votre clavier

Création et transformation de grille de projection
Dessiner une grille de projection

Actionnez le bouton dans la fenêtre "Projection Mapping"

Cliquez sur le bouton [Add] ou sur pour effacer toute les grilles déja existantes.

Cliquez sur les points d'angle de l'objet que vous voulez mappé.

Pour démarrer une nouvelle grille de ligne, faites un clic droit avec la souris


Poursuivez avec la prochaine ligne de la grille en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur les points d'angle de l'objet.

Continuez ensuite avec les lignes suivantes de grille dont vous avez besoin.

Une fois cela fait, appuyez sur "Echap" ou appuyez sur "N" si vous voulez dessiner une nouvelle grille quadrillée.

Une fois la grille a été conçue, elle peut être facilement manipulée.

 

 

Tesselation

La Tesselation peut être appliquée à une grille, en vue d'une distorsion de texture.
la Tesselation dans TextMachine 3D est sélectionnés  utilisant sa taille de cellule.

Pour appliquer une tesselation sur une grille, appuyez sur la touche "I" de votre clavier

Before and after Tessellation

Transformation du Trapèze

Appuyez sur la touche "ALT" de votre clavier et maintenez-la enfoncé.

Sélectionnez le point de grille située à l'angle de la grille dont vous voulez transformer le trapèze

Faites glisser le point de grille à la position désirée, puis passez à l'angle suivant.

 

 

Transformation Radial

Sélectionnez les points de grille que vous souhaitez transformer.

Maintenez la touche "Shift" enfoncée sur votre clavier et faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur "+"/"-" sur le clavier.

La direction de transformation est donnée par la direction de défilement de la molette de la souris.

Pour continuer la transformation radiale sur un autre point de la grille. Appuyer sur "R"  de votre clavier.

Pour transformer l'ensemble de la grille, sélectionnez-la d'abord, puis tout en maintenant les touche "ALT" ou "CTRL"  de votre clavier, faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur + / - de votre clavier.

Transformation linéaire

Sélectionnez la grille que vous voulez linéariser, puis appuyez sur la touche "L" de votre clavier
Tranformation Radial de la grille de points selectionnée

Transformation radial de l'objet mappé en maintenant respectivement les touches "ALT" et "CTRL" appuyés.

Opérations de Texture

Détachez les points de la grille, comme illustré, pour scinder la projection.

Sélectionnez les points de grille que vous souhaitez détacher, puis cliquez sur "detach" dans la fenêtre "Mapping Projection" ou appuyez sur "F3" de votre  clavier.

Continuez avec les points suivants de la grille que vous souhaitez détacher.

le bouton [H] influences les coordonnées de texture des grilles détachées de la projection mappé. Voir les exemples sur la droite.

Détacher et égalisez la texture coordonnée pour déplacer et modiifer l'échelle de la grille détaché. le bouton [H] est désactivé.

 Détachez et maintenez la texture coordonnée.  le bouton [H] est activé.


 

Tile Mode XY

Pour définir le mode de "Tile", sélectionnez la grille, puis choisissez dans la liste déroulante "Full" ou "Cell" dans la fenêtre "Mapping Projection". Pour inverser les coordonnées de la  texture, sélectionnez  la grille, puis cliquez sur X ou Y dans la fenêtre "Mapping Projection"

Tile Mode complet et cellulaire.

Coordonnée de texture X Y inversé

 

 

Création de Masque

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Cliquez sur le bouton [Design Mask] pour démarrer 

Activé = Affiche les point du masque  désactivé = Affiche seulement l'objet masque.
inverse le masque
supprime le masque

 

Différentes formes de masques peuvent être placées, ainsi que les masques à main levée ne peuvent êtres tirée.
Une fois qu'un masque est conçu, il peut encore être transformé.

Exemple de Masque - normal et inversé

get a bigger scale amount

Définir la taille du masque 
Cliquez dans la fênetre de sortie de TextMachine3D , puis maintenez enfoncé la touche "ALT" de votre clavier.

Faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur "+"/"-" sur le clavier pour modifier la taille du masque.

Appuyez et maintener la touche "CTRL" pour obténire une plus grand échelle

Appuyez sur la touche "F1" ou "F2" du clavier pour limiter la mise à l'échelle de X et Y, respectivement. 

 

Commandes de conception de masque
Définir la taille du masque

Cliquez dans la fenêtre de sortie de TextMachine3D , puis maintenez enfoncé la touche "ALT" de votre clavier.
Faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur "+"/"-" sur le clavier pour modifier la taille du masque.

Appuyez et maintener la touche "CTRL" pour obtenir une plus grand échelle
Appuyez sur la touche "F1" ou "F2" du clavier pour limiter la mise à l'échelle de X et Y. 

Ajouter un masque

Appuyez et maintenez les touches suivantes sur le clavier:
 "C" pour une forme circulaire, "T" pour une forme triangulaire, "S" pour une forme rectangulaire "D" pour dessiner à main levée les polygones.

Cliquez dans la fenêtre de sortie TextMachine 3D sur la position désirée.

Sélection des points de la grille du masque

Activer la touche pour afficher le masque de conception ou appuyez sur la touche "P" de votre clavier

Cliquez pour sélectionner un point de masque

Cliquer et glisser la sélection Rectangle autour des points de Masque

Sélection d'objet masque

Désactiver la touche pour afficher seulement l'objet masque ou  appuyez sur la touche "P" de votre clavier

Cliquez sur le masque pour le selectionner

Nettoyer la sélection

Pressez la touche "Escape"ou la "Barre d'espacer"

puis cliquez en dehors du masque

 

Supprimer le masque

Seclectionnez le masque puis appuyer sur la touche "Suppr"

 

Supprimer les points de masque
Activez la touche pour afficher le masque de conception ou appuyez sur la touche "P" de votre clavier

Selectionnnez les points

Appuyer sur la touche "Suppr"

 

 Manipulation de masque I

Annuler

Appuyez sur les touches "Ctrl + Z" de votre clavier

Copier

Selectionnez le masque que vous voulez copier.

Appuyez sur les touches "Ctrl + C" de votre clavier


Déplacer

Sélectionnez le masque / Points que vous souhaitez déplacer.

Faites glisser avec la souris ou

Utilisez les touches fléchées du clavier.
Si "CTRL" touche est enfoncée sur le clavier, les mesures faites avec les touches fléchées seront plus grandes.


Echelle

Sélectionnez le masque / points que vous voulez mettre à l'échelle

Faites défiler la molette de la souris ou

Utilisez touches + et -.

En maintenant F1 ou F2 pressé S,L'échelle peut être appliquer aux axes X ou Y.


Rotation


Sélectionnez le masque / points que vous souhaitez faire pivoter

Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris vers le haut ou vers le bas. 

 Manipulation de masque II

Centrer verticalement et horizontalement

Sélectionnez le masque / points que vous voulez au centre

Appuyez sur "H" sur le clavier de centrer horizontalement

Appuyez sur "V" sur le clavier du centre à la verticale


Position du point de fusion

Sélectionnez le masque de points

Appuyez sur "M" sur le clavier

 

Miroir horizontal - Miroir vertical

Appuyez sur "X" sur le clavier pour faire basculer certains Masque / Points Horizontalement

Appuyez sur "Y" sur le clavier pour faire basculer certains Masque / Points verticalement

Objet masque Inverser

Sélectionnez l'objet masque vous voulez inverser, puis appuyez sur "I" de votre clavier

Masque Circulaire

Appuyez sur la touche "C" sur le clavier, puis cliquez sur la position désirée dans la fenêtre de sortie pour créer un masque circulaire.

 

Masque Triangulaire

Maintenez enfoncée la touche "T" sur le clavier, puis cliquez sur la position désirée dans la fenêtre de sortie pour créer un masque triangulaire.

 

Masque Rectangulaire

Appuyez sur la touche "S" sur le clavier, puis cliquez sur la position désirée dans la fenêtre de sortie pour créer un masque rectangulaire

 

Maque dessiner à main levée

Maintenez enfoncée la touche "D" sur le clavier et de créer les points de passage frontaliers, en cliquant sur la position désirée dans la fenêtre de sortie

Relachez «D» sur le clavier lorsque vous avez terminé 

 

Manipulation de masque

Les objets Masque créers peuvent être selectionnés, copiés, Tourné, mis à l'échelle, déplacé etc ...

Par défaut, l'ensemble du masque de l'objet est affecté, pour passer à la manipulation de point, cliquer sur ou presser la touche "P" de votre clavier.

 

Inversion de masque

Pour inverser un object masque, sélectionnez-le et presser la touche "I" de votre clavier.
Note: Pour inverser le masque entier, cliquer sur Dans la fenêtre " Projection Mapping".


 

Masque Gradient

Un gradient peut être appliquée à des objets masque sélectionnés 

Le premier curseur affecte la taille des seuils en pourcentage la taille du masque.

Le deuxième curseur définit les seuils de la pente.

 

 

 

Capture d'entrée vidéo

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cliquer sur le bouton [Capture] pour commencer

[Capture] 
Activez le bouton [capture] pour activer la capture d'écran
Vous pouvez tout capturer  vers l'écran de sortie vidéo de TextMachine 3D

 
Affiche la fenêtre de capture (s) - Faites glisser et redimensionner la taille de la fenêtre de capture, sur la partie de l'écran source à cpaturé.


[1:N]  [N:N]

1:N = Une fenêtre d'entrée de capture pour tous les grilles.
N:N = De multiple fenêtres d'entrées de capture jumelé pour tous les grilles..

 

[1:N] Exemple de capture à partir de YouTube

 

[N:N]  Exemple de capture à partir de YouTube

 

 

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