| Tutoriaux TextMachine 3D |
Projection
Mapping Retour à l'index |
design & development |
Dans ce
tutoriel, vous apprendrez à::
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| Créer une projection mappé | ||
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Fenêtre "Projection Mapping"
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Avec
la fonction de projection mappé de TextMachine 3D , Vous pouvez capturer des sources à partir d'application de lecture
vidéo externes. Cette capture pourra ensuite être mappés sur des surfaces de
projection personnalisées tels que des batiments, des angles de
pièces, des Sphères , des cubes , des écran
cylindrique etc ...
La conception du mapping se fait en temps réel. Exemple de projection mappé avec TextMachine 3D:
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Système de rendu
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Système de rendu
Démarrez la lecture de votre vidéo avant de continuer . [Enable] [Color]
[Capture]
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Background [Color] Example
Projection Mapping with Background Image
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Grille de conception
Cliquer sur le bouton [Design Grid] pour démarrer |
Bouton [Design Grid]
Active la Grille de conception (ON/OFF) Sliders NX/NY Bouton [Add]
si activé, la grille peut être conçue en cliquant sur les limites de l'objet (bâtiment, coin chambre, écran personnalisé) à mapper.
Opération sur les structures
Mode Tile
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Design Grid
Multiple Grids and Selection
Tracer de grille
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| Commandes de projection mappé | ||
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Ajouter une grille de projection mappé
Appuyez sur "N" sur le clavier ou cliquez sur [Add] dans la fenêtre "Projection Mapping" Selection des points de la grille de projection Cliquez pour sélectionner un point de grille Maintenez la touche "Ctrl" du clavier et cliquez pour sélectionner plusieurs
points de la grille Cliquez et glissez le rectangle sélection sur les points de la grille Selection de grille de projection
Options de sélection avancée Maintenez F1 enfoncée tout en sélectionnant grille de points pour sélectionner tous les points de la grille en XMaintenez F2 enfoncée tout en choisi un point de grille pour sélectionner tous les points de la grille en Y Pour sélectionner toutes les grilles de la projection mappé appuyez sur "CTRL + A" sur le clavier Pour sélectionner la projection suivante ou précédente - Appuyez sur "W" ou "Q" de votre clavier
Inverser la sélection
Appuyez sur "Escape" ou "Barre d'espace" de votre clavier Double-cliquez en dehors de la grille de projection Supprimer une grille de projection
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Manipulation de grille I
Annuler Pressez les touches "Ctrl" + "Z" de votre clavier. Copier Selectionnez la grille de projection que vous souhaitez copier. Pressez les touches "Ctrl" + "C" de votre clavier.
Faites défiler la molette de la souris ou utilisez les touche "+" ou "-" du clavier. En maintenant F1 ou F2 l'échelle peut être appliquée aux axes X ou Y.
Transformation Trapèze/Keystone Effacer la grille de projection selectionnée, en appuyant sur "Escape" ou "barre d'espace" sur le clavier.Appuyez sur la touche "ALT" de votre clavier et maintenez-la enfoncé. Sélectionnez le point de grille située dans l'angle ou à l'intérieur de la grille de la projection mappé que vous voulez transformer. Faites glisser le point de la grille à la position désirée, puis continuez avec le prochain suivant de la grille.
Pour doubler le nombre de case de la grille, selectionez la grille souhaitée, puis pressez la touche "2" de votre clavier
TextMachine
3D tesselates les grilles sélectionnés en utilisant la taille de leur cellule minimum.
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Manipulation de grille II Centrer verticalement et horizontalement Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille Appuyez sur "H" sur le clavier pour centrer horizontalement Appuyez sur "V" sur le clavier pour centre à la verticale Position de fusion de Point Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille Appuyez sur "M" sur le clavier Miroir horizontal - Miroir vertical Appuyez sur "X" sur le clavier pour faire basculer certains points horizontale ou grilles projections Appuyez sur "Y" sur le clavier pour faire basculer certains points verticale ou grilles projection Radial Transformation Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille que vous souhaitez transformer Appuyez et maintenez touche "Shift" de votre clavier Faites défiler la molette de la souris pour fixer le niveau de transformation Pour la suite de la transformation . Appuyez sur le bouton "R" de votre clavier Transformation linéaire Sélectionnez les points de la grille projection ou la grille que vous voulez linéariser, puis appuyez sur "L" de votre clavier
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| Création et transformation de grille de projection | ||
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Dessiner une grille de projection
Actionnez le bouton Pour démarrer une nouvelle grille de ligne, faites un clic droit avec la souris Poursuivez avec la prochaine ligne de la grille en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur les points d'angle de l'objet. Continuez ensuite avec les lignes suivantes de grille dont vous avez besoin. Une fois cela fait, appuyez sur "Echap" ou appuyez sur "N" si vous voulez dessiner une nouvelle grille quadrillée. Une fois la grille a été conçue, elle peut être facilement manipulée.
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Tesselation La Tesselation peut être appliquée à une grille, en vue d'une distorsion de texture. la Tesselation dans TextMachine 3D est sélectionnés utilisant sa taille de cellule. Pour appliquer une tesselation sur une grille, appuyez sur la touche "I" de votre clavier
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Before and after
Tessellation
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Transformation du Trapèze Appuyez sur la touche "ALT" de votre clavier et maintenez-la enfoncé. Sélectionnez le point de grille située à l'angle de la grille dont vous voulez transformer le trapèze Faites glisser le point de grille à la position désirée, puis passez à l'angle suivant.
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Transformation Radial Sélectionnez les points de grille que vous souhaitez transformer. Maintenez la touche "Shift" enfoncée sur votre clavier et faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur "+"/"-" sur le clavier. La direction de transformation est donnée par la direction de défilement de la molette de la souris. Pour continuer la transformation radiale sur un autre point de la grille. Appuyer sur "R" de votre clavier. Pour transformer l'ensemble de la grille, sélectionnez-la d'abord, puis tout en maintenant les touche "ALT" ou "CTRL" de votre clavier, faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur + / - de votre clavier. Transformation linéaire Sélectionnez la grille que vous voulez linéariser, puis appuyez sur la touche "L" de votre clavier |
Tranformation
Radial de la grille de points selectionnée
Transformation radial de l'objet mappé en maintenant respectivement les touches "ALT" et "CTRL" appuyés.
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Opérations de Texture Détachez les points de la grille, comme illustré, pour scinder la projection. Sélectionnez les points de grille que vous souhaitez détacher, puis cliquez sur "detach" dans la fenêtre "Mapping Projection" ou appuyez sur "F3" de votre clavier. Continuez avec les points suivants de la grille que vous souhaitez détacher. le bouton [H] influences les coordonnées de texture des grilles détachées de la projection mappé. Voir les exemples sur la droite.
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Détacher
et égalisez la texture coordonnée pour déplacer et
modiifer l'échelle de la grille détaché. le bouton
[H] est désactivé.
Détachez et maintenez la texture coordonnée. le bouton [H] est activé.
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Tile Mode XY Pour définir le mode de "Tile", sélectionnez la grille, puis choisissez dans la liste déroulante "Full" ou "Cell" dans la fenêtre "Mapping Projection". Pour inverser les coordonnées de la texture, sélectionnez la grille, puis cliquez sur X ou Y dans la fenêtre "Mapping Projection"
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Tile Mode complet et cellulaire.
Coordonnée de texture X Y inversé
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| Création de Masque |
Cliquez sur le bouton [Design Mask] pour démarrer
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Différentes
formes de masques peuvent être placées, ainsi que les masques
à main levée ne peuvent êtres tirée. Une fois qu'un masque est conçu, il peut encore être transformé. Exemple de Masque - normal et inversé Définir la taille du masque
Appuyez et maintener la touche "CTRL" pour obténire une plus grand échelle Appuyez sur la touche "F1" ou "F2" du clavier pour limiter la mise à l'échelle de X et Y, respectivement.
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| Commandes de conception de masque | ||
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Définir la taille du masque Cliquez dans la fenêtre de sortie de TextMachine3D , puis maintenez enfoncé la touche "ALT" de votre clavier. Faites défiler la molette de la souris ou appuyez sur "+"/"-" sur le clavier pour modifier la taille du masque. Appuyez et maintener la touche "CTRL" pour obtenir une plus grand échelle Ajouter un masque Appuyez et maintenez les touches suivantes sur le clavier: Sélection des points de la grille du masque Activer la touche Cliquer et glisser la sélection Rectangle autour des points de Masque Sélection d'objet masque Désactiver la touche Cliquez sur le masque pour le selectionner Nettoyer la sélection Pressez la touche "Escape"ou la "Barre d'espacer" puis cliquez en dehors du masque
Supprimer le masque
Supprimer les points de masque Selectionnnez les points Appuyer sur la touche "Suppr"
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Manipulation de masque I Annuler Appuyez sur les touches "Ctrl + Z" de votre clavier Copier Selectionnez le masque que vous voulez copier. Appuyez sur les touches "Ctrl + C" de votre clavier
Faites défiler la molette de la souris ou Utilisez touches + et -. En maintenant F1 ou F2 pressé S,L'échelle peut être appliquer aux axes X ou Y.
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Manipulation de masque II Centrer verticalement et horizontalement Sélectionnez le masque / points que vous voulez au centre Appuyez sur "H" sur le clavier de centrer horizontalement Appuyez sur "V" sur le clavier du centre à la verticale Position du point de fusion Sélectionnez le masque de points Appuyez sur "M" sur le clavier Miroir horizontal - Miroir vertical Appuyez sur "X" sur le clavier pour faire basculer certains Masque / Points Horizontalement Appuyez sur "Y" sur le clavier pour faire basculer certains Masque / Points verticalement Objet masque Inverser Sélectionnez l'objet masque vous voulez inverser, puis appuyez sur "I" de votre clavier |
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Masque Circulaire Appuyez sur la touche "C" sur le clavier, puis cliquez sur la position désirée dans la fenêtre de sortie pour créer un masque circulaire.
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Masque Triangulaire Maintenez enfoncée la touche "T" sur le clavier, puis cliquez sur la position désirée dans la fenêtre de sortie pour créer un masque triangulaire.
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Masque Rectangulaire Appuyez sur la touche "S" sur le clavier, puis cliquez sur la position désirée dans la fenêtre de sortie pour créer un masque rectangulaire
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Maque dessiner à main levée
Maintenez enfoncée la touche "D" sur le clavier et de créer les points de passage frontaliers, en cliquant sur la position désirée dans la fenêtre de sortie Relachez «D» sur le clavier lorsque vous avez terminé
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Manipulation de masque
Les objets Masque créers peuvent être selectionnés, copiés, Tourné, mis à l'échelle, déplacé etc ... Par défaut, l'ensemble du
masque de l'objet est affecté, pour passer à la
manipulation de point, cliquer sur
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Inversion de masque
Pour
inverser un object masque, sélectionnez-le et presser la touche "I" de votre
clavier.
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Masque Gradient Un gradient peut être appliquée à des objets masque sélectionnés Le premier curseur affecte la taille des seuils en pourcentage la taille du masque. Le deuxième curseur définit les seuils de la pente.
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| Capture d'entrée vidéo |
cliquer sur le bouton [Capture] pour commencer |
[Capture]
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[1:N]
Exemple de capture à partir de YouTube
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[N:N] Exemple de capture à partir de YouTube
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