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Paramètre Animation
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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à :

 

Paramètre d'animation de TextMachine3D

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Examples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D

Multiple Parameter Animation

Feed and Hold example

Animated Z Position of 3D Mesh

Introduction

Chaque paramètres, sliders, Boutons, Listes déroulantes dans TextMachine 3D peuvent être animés avec cette fonctionnalitée.

Vous pouvez créer des objets texte avec de la couleur, des rotations et de l'animation de police. 

Les animations peuvent aussi utilisér des effets Freeframe et leurs paramètres ainsi que l'effet de texture, le mélange vidéo et la modification de taille.

Les animations sont enregistrées dans les presets de TextMachine3D.

Ouvrir la fenêtre Animation

  • Pour ouvrir la fenêtre "Animation", cliquez sur le bouton d'animation "Animation" dans la barre d'outils principale

Sliders et Listes déroulantes

  • Positionnez le slider / liste déroulante sur la valeur de départ souhaitée pour l'animation.

  • Cliquez sur le bouton enregistrement dans la fenêtre "Animation" .

  • Positionnez le slider / liste déroulante sur la valeur de fin souhaitée pour l'animation.
    Note: Toutes les étapes intermédiaire seront enregistré.

  • Cliquez sur le bouton d'enregistrement une nouvelle fois pour stop l'enregitrement ou continué avec le paramétre suivant.

Bouton de commande de l'Animation

  • Actionnez le bouton de commande pour définir la valeur de départ de l'animation (on / off).

  • Cliquez sur le bouton enregistrement dans la fenêtre "Animation" .

  • Actionnez le bouton de commande plusieurs fois pour définir la séquence d'animation souhaitée.
    Note: Toutes les étapes intermédiaire seront enregistré.

  • Cliquez sur le bouton d'enregistrement une nouvelle fois pour stoper l'enregistrement ou continuer avec le paramétre suivant.

Lecture de l'Animation

  • Pour lire l'animation cliquer sur le bouton

  • Pour une lecture des paramètres d'animation, un par un cliquer sur le bouton 

  • Pour la lecture des paramètres d'animation complète cliquer sur le bouton 

  • Pour arréter la lecture cliquer de nouveau sur le bouton

Retirer l'Animation

  • Pour retirer la derniere animation défini cliquer sur le bouton 

  •  Pour réinitialiser les paramètres d'animation cliquer

 

 

Synchroniser une Animations à un temps bien défini ou à un BPM donné

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Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

120 BPM

200 BPM

 

 

Introduction

Une fois que l'animation à été définie, les déclenchements de lecture peuvent être synchronisés à un instant défini ou à des valeurs de BPM.

 

Réglage du temps de lecture

  • Pour définir le temps de la lecture, réglez à la valeur désirée le slider "Animation Time" situé en bas de la fenêtre "Animation".

 

Synchronisation BPM 

  • Ouvrez la fenêtre "Audio Input" en cliquant sur le bouton "haut-parleur" Situé dans l'interface principale.

  • Cliquez sur le boutton "BPM" dans la fenêtre "Audio input" et appuyer sur la barre d'espace de votre clavier pour régler les battements.

  • Ouvrez la fenêtre 'Animation" et cliquez sur le bouton "BPM Sync". Cliquez de nouveau sur ce bouton pour re-synchroniser.

  • L'animation est synchronisée au BPM.
    Vous pouvez utiliser les boutons 1/4, 2/4, 3/4, 4/4 pour définir la mesure où l'animation doit être synchronisé.

 

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