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TextMachine 3D 

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Gestion des presets et relecture
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design & development
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Dans ce tutorial, vous apprendrez à :

 

 

Sauvegarder votre composition en tant que preset, les organiser, et les rejouer

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Introduction

La fenêtre "Presets" peut-etre utilisé pour capturer l'état de la sortie de la machine pour un accès ulterieur quand vous utilisez TextMachine 3D

Les "Machine State presets" peuvent etre enregistrés a partir de la sortie courante ou charger via un fichier batch. les "Machine State Presets" peuvent aussi êtres sauvegarder dans un fichier pour un usage ultérieur.

Chaque Preset que vous realisez avec les fonts installés sur votre systeme, vos fonds favoris, Effets de texture, Masques et dictionnaires références ces mêmes objets dans votre systeme de fichier.

Pour votre confort, le dernier preset est chargé quand vous demarrez TextMachine 3D.

Si vous souhaitez redémarrer avec un preset Vide, nettoyez votre preset avant de quitter.

 
Comment Sauvegarder, Charger, et organiser des Presets

  • Pour ouvrir la fenêtre de "Presets", ciquez sur le bouton "presets" de la barre d'outils principale située dans le fenêtre principale.

  • Pour ajouter votre travail en cours en tant que preset, cliquez sur le boutton "Capture" de la fenêtre.

  • Pour sauvegarder le preset selectionné, cliquez sur le bouton "Save" de la fenêtre. 
    Note: Si vous selectionnez plus d'un preset, une sequence de présets numérotés sera crée avec le nom de fichier donné.

  • Pour sauvegarder tout les presets en une sequence de fichiers numérotés,cliquez sur le bouton "Save All" de la fenêtre.

  • Pour sauvegarder votre configuration de presets en tant que playlist, cliquez sur le bouton  "Save Playlist" de la fenetre.

  • Pour charger des presets, utilisez les boutons "Load" , "Load All" et "Load Playlist" .

  • Pour supprimer un preset, cliquez sur le bouton "Remove"

  • Pour vider l'integralité de la liste cliquez sur le bouton "Dust Bin" .

 

Comment rejouer des presets

  • Pour afficher un preset, clic droit , double clic , ou selectionnez le  et appuyez sur "Entrée" pour le lancer . Vous pouvez egalement utiliser les touches 1 à 9 pour le même resultat . 0 remet à zero la sortie.
    Note: Vous pouvez egalement utilisez le MIDI pour controlez les presets

  • Pour automatiser la lecture des presets chargés, cliquez sur le bouton "Play" .

  • La lecture en mode aleatoire/boucle ("Random"/"Loop") est géré par le boutton "Randomize"

  • Pour autoriser la superposition via un overlay d'un Preset sur un autre lors des activez le bouton "Overlay"

  • Pour ajuster les vitesses de transition et d'overlay ajuster les sliders respectifs ( playback and overlay time").

 

 

Créer des listes (cues) pour jouer des presets à des moment définis

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Introduction 

L'editeur de listes (Cue Editor) peut être utilisé pour automatiser la lecture de presets dans une sequence définie et sur une timeline.

Notes: 
Notez qu'une liste (cue) est lié aux presets chargés dans la fenêtre presets.
Les Presets doivent etre sauvegardés dans un fichier avant de pouvoir etre chargé dans une liste (cue)
Si un preset est supprimé de la fenetre de Presets est egalement supprimé de la liste si il est assigné

Comment Créer et jouer des listes (Cues)

  • Pour ouvrir le "Cue Editor" et activer les Cues, cliquez sur le bouton "CUE" dans la fenêtre de presets.

  • Pour définir le moment de lecture du preset, remplissez les champs au format "HH:MM:SS" en bas de la fenetre "CUE EDITOR"

  • Pour ajouter un preset à la liste, maintenez la touche ALT de votre clavier et cliquez sur le preset vouludans le fenetre de presets. Vous pouvez aussi selectionner le preset et cliquer sur le bouton "Add Preset" ou "Add All Presets"  dans la fenetre "CUE Editor" window.

  • Pour changer le moment de declenchement d'un ou plusieurs presets dans la liste,selectionnez le(s) preset(s) dans la fenetre "CUE EDITOR" et definissez le temps en bas de la fenetre et cliquez sur "Set".

  • Pour changer la position d'un preset dans la liste, cliquez sur les bouttons "Move Up" et "Move Down"   dans la fenêtre "CUE Editor".

  • Pour jouer un preset a un moment précis de la journée, choisissez "Absolute Time" du menu déroulant dans la fenêtre "CUE Editor".

  • Pour jouer un preset sur une durée définie, choisissez "Defined Duration" du menu déroulant dans la fenêtre "CUE Editor".

  • Pöur enregistrer et charger une liste, utilisez respectivement les boutons et dans la fenêtre "CUE Editor".

  • Pour supprimer un preset de la liste ou pour vider la liste, cliquez respectivement sur les boutons et dans la fenêtre "CUE Editor".

  • Pour lancer ou arreter la lecture de la liste, utilisez le bouton "Play" dans la fenêtre "CUE Editor".

 

 

Déployer des presets sur d'autres ordinateurs

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Introduction

Toutes les polices, Images, Videos, Dictionnaires, Free Frame que vous ajoutez à votre presets sont référencés dans le fichier TextMachine 3D lorsque vous sauvegardez.

Pour deployer correctment des presets TextMachine3D sur un autre ordinateur

1) Chargez le preset voulu dans la fenêtre "Preset". 
2) Selectionnez le(s) Preset(s)
dans la fenêtre "Preset" et faites un clic droit sur le bouton "Save"

Note: Tout les fichiers et polices référencés sont copiés dans le dossier contenant le preset. 
De plus, un fichier HTML est crée, référençant les polices utilisées. Les polices sont listées à une recherche Google. 
CLiquez sur les liens du fichers pour trouver les polices en téléchargement sur internet.

3) Copiez le dossier de preset sur un autre PC.

Note: Les polices sont automatiquements installées sur le pc cible par TextMachine 3D, quand un nouveau preset est chargé. La fenetre de gestion des polices doit normalement s'ouvrir quand les polices sont installées.

 

Demarrer automatiquement TextMachine 3D quand l'ordinateur démarre

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Introduction

Le lancement de TextMachine 3D peut etre automatiser pour les ordinateurs qui necessite un demarrage automatique a l'allumage sans intervention de l'utilisateur.

Dans cet objectif, un mode ligne de commande a été implémenté.

Le mode ligne de commande est fourni de manière suivante :

PlayList; PlayPreset; OutputMonitor; FullScreen Or Resolution WxH; AlwaysOnTop

  • PlayList - nom du fichier playlist à charger

  • PlayPreset - Index du preset par lequel commencer exemple 1,2,5 etc.

  • OutputMonitor - Index du moniteur de sortie exemple 1,2 etc.

  • FullScreen Or Resolution WxH - Plein ecran, 2 valeurs possibles 1=Plein écran, 0=Affichage normal, WidthxHeight exemple : 2400x600 pour définir la résolution.

  • AlwaysOnTop - Affichage de sortie toujours au dessus des autres fenêtres, valeurs possibles 1=toujours en dessus, 0= pas toujours...

Exemple

Supposons que vous avez une playlist que vous souhaitez lancer automatiquement quand votre machine demarre et qui se trouve dans C:\MyPlayList.TM3DPL

vous souhaitez également envoyer la sortie sur l'affichage 2 et demarrer au preset #3.

Votre ligne de commande pour lancer TextMachine 3D ressemblera à ceci:

"C:\Program Files\TextMachine3DV8\TextMachine3DV8.exe" C:\MyPlayList.TM3DPL;3;2;1;1

Si vous souhaitez spécifier une résolution comme 2400x600, votre ligne de commande ressemblera à ceci :

"C:\Program Files\TextMachine3DV8\TextMachine3DV8.exe" C:\MyPlayList.TM3DPL;3;2;2600x600;1

Pensez bien aux guillemets pour le chemin vers textmachine3D (")

Note: 
Vous pouvez également faire un racourci sur la ligne de commande et le placer dans le dossier demarrage de votre ordinateur.
C.F. l'aide de windows sur la creation de raccourcis.

 

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