

|
Description du
Paramètre
Particle Count Slider (N)
nbre de Particules - 0 = Aucunes - Max = 32 Particules par Objet
Texte
Life Slider (L)
Durée
de vie d'une Particule - Si le timing est réglé (> 0) la durée de
vie est synchronisée à la valeur indiquée par le slider.
Le bouton de commande sous le slider "life"(durée de vie) peut être réglé sur :
- L = Loop (boucle- naissance lente - vie- mort lente
- H = Hold - toujours affiché
- I = Inward - naissance rapide, vie, mort lente
- O = Outward - naissance lente, vie, mort rapide
Timing Slider (Timing)
Temps de particules générées,dépend des modes de diffusion (spread) (Uniform,
Random, Diagonal, Cross, Circle et Spiral) la dispersion XY, Angle,
Rotation et la taille sont animés suivant la valeur de timing.
Spread Sliders (XY)
Ses sliders X et Y définissent les valeurs de spread des particules autour du centre d'un Objet Texte. Dépendant
du mode de spread (Uniform, Diagonal, Cross, Circle and Spiral) les
valeurs peuvent être définies pour être "animées " entre deux valeurs.
L'amplitude de l'animation dest affichée en tant qu'une barre couleur
sur slider de l'arrière plan. le temps de l'animation depend du reglage
du paramètre Timing.
le bouton XY sous les sliders de spreadlie la valeurs d'un de ces sliders avec un autre.
Le bouton L au dessus des sliders de spreads définissent la direction de l'animation si le timing est > 0:
- L = Loop - début XY, Fin XY, début XY
- O = Outward - début XY, Fin XY
- I = Inward - Fin XY,
début
XY
Angle Sliders (Angle)
Le sliders d'angle définissent les rotations X (Theta) et Y (Phi) de toutes les particules autour de l'objet texte séparés par la distance XY depuis le centre. Suivant
le mode de spread (Diagonal, Cross, Circle and Spiral) les valeurs
peuvent être definies et/ou animées entre deux valeurs.L'amplitude de
l'animation est affichée dans une barre colorée sur le slider d'arrière
plan. Le temps d'animation dépend du paramètre du slider timing.
le bouton Angle sous les sliders de spread lie les valeurs d'un angle à un autre.
Le bouton L au dessus des sliders d'angle definit la direction de l'animation si le Timing est > 0:
- L = Loop (boucle) - Angle de début, Angle de fin,
Angle de début
- O = Outward - Angle de début, Angle de fin
- I = Inward -Angle de fin, Angle de début
Rotation Angle Slider (R)
le
slider d'angle de rotation définit l'angle avec lequel gravite une
particule autour de son propre centre. les valeurs peuvent être réglées
ou animées entre deux rotations d'angles. L'amplitude de l'animation
est affichée sous la forme d'une barre colorée sur le slider
background. Le temps de l'animation dépend du paramètre du slider de
timing.
Le bouton R sous le slider de rotation
synchronise la rotation de toutes les particules si il est activé
Le bouton L au dessus du slider de rotation définit la direction de l'animation si le timing est > 0:
- L = Loop - Angle de début, Angle de fin,
Angle de début
- O = Outward - Angle de début,
Angle de fin
- I = Inward - Angle de fin, Angle de début
Size Slider (S)
Les sliders de taille définisssent la taille de chaque paticule.
rs peuvent être réglées ou animées entre deux tailles. L'amplitude de l'animation est
affichée sous la forme d'une barre colorée sur le slider background. Le
temps de l'animation dépend du paramètre du slider de timing.
le bouton S sous la barre de taille synchronise la taille de chaque particule si il est actif.
le bouton L sous le slider de rotation définit la direction de l'animation si le timing est >0:
- L = Loop - Taille Minimum , augmentation,
taille Maximum , diminition
- O = Outward -Taille Minimum,
augmentation, Taille Minimum
- I = Inward - taille Maximum,diminition Size,taille Maximum
Modes de Spread
Uniforme
Distribution
uniforme des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées
suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider
Note: le paramètrage de l'angle n'est pas disponible dans le mode de spread uniforme.
Aléatoire(random) Distribution
aléatoire des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées
suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider
Note: le paramètrage de l'angle et l'animation XY ne sont pas disponibles dans le mode de spread aléatoire
Diagonale Distribution Diagonale des
particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les
valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)
Croix(cross) Distribution en croix des
particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les
valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)
Cercle
Distribution circulaire des
particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les
valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)
Spirale Distribution en spirale des
particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les
valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)
|
Introduction
Avec
la fonctionnalité particules, vous pouvez créer un générateur de
particules depuis chaque Objet Texte (incluant les formes 3D et les
modèles 3D, les images et les textures video. Les paramètres de la
fonction particules sont sauvées dans un preset de TextMachine 3D mais
peuvent aussi être sauvées dans un preset de particule, pour un usage
postérieur.
La liste des presets de particules permet de charger et d'appliquer des presets de particules existants. Une
fois les presets de particules chargées/sauvées dans la liste des
preset de particules, utilisez les touches numériques de votre clavier
(1-9) pour appliquer les preset respectifs aux particules. l'entrée numérique 0 (Zero) remet a zéro les réglages de particules
Certains preset de
particules par défaut peuvent être trouvés dans le dossier
d'installation de TextMachine 3D installation folder, dans le
sous-dossier ParticlePresets
La fenêtre particules peut être atteinte comme décrit dans la capture d'écran.
Comment utiliser les paramètres de particules
-
Pour
activer les particules sur un objet texte, ouvrez la fenetre de
particules et définissez le nombre de particules de votre choix en
utilisant le slider le plus a gauche (N)
-
Pour
définir la dispersion des particules générées depuis l'Objet Texte,
réglez la position des sliders XY (3eme et 4eme sliders depuis la
gauche) à la valeur de pixel désirée.
-
Pour
régler le mode de spread (et comment les particules sont distribuées a
l'écranen ayant pour origine le centre de l'objet texte, enclenchez
l'un des boutons de mode de spreads : Uniform, Random, Diagonal, Cross,
Circle ou Spiral.
-
Pour
régler l'angle de dispersion pour la distribution a l'écran, valide
pour les modes cross (croix) circle et spiral, utilisez les sliders
d'angle (5eme et 6eme sliders en partant de la gauche)
-
Pour
régler la rotation de chaque particules, utilisez le slider "Rotation"
[R] (2eme depuis la droite). Enclenchez le bouton [R] en dessous du
slider, pour avoir des rotations uniformes ou aléatoires.
-
Pour régler la taille des particules utilisez le slider "Size" [S] (1st from
the right).
Toggle the [S] button beneath the slider, pour obtenir des tailles uniformes et aléatoires.
-
Pour
réguler chronologiquement la génération de particules, utilisez le
slider "Timing" situé en haut de la fenêtre de particules. Specifiez le
timing désiré en millisecondes.
-
Pour
animer les paramètres tels que la dispersion XY, l'angle, la rotation,
et la taille en accord avec la valeur "timing": positionnez le slider à
la valeur de départ désirée, relachez le bouton de la souris et cliquez
encore, tenez le bouton enfoncé, et déplacez le slider à la valeur de
fin désirée. l'amplitude de l'animation sera représentée par une barre
colorée à l'intérieur du slider.
Note: Certains modes de spread ne permettent pas certains paramètres d'animation.
-
Pour
définir la direction d'animation des paramètres, utilisez les boutons
de controls au dessus de chaque slider. L= Loop, O =Outward depuis le
début- vers la valeur de fin, I = Inward depuis la fin- vers la valeur
de départ.
Exemples
Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine
3D.
Uniforme
Aléatoire
Diagonale
Croix
Cercle
Spirale
|