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Générateurs de particules
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Dans ce tutorial vous allez apprendre à:

 

 

Régler un générateur de particules sur un Objet Texte

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Description du Paramètre

Particle Count Slider (N)
nbre de Particules  - 0 = Aucunes - Max = 32 Particules par Objet Texte

Life Slider (L)
Durée de vie d'une Particule - Si le timing est réglé (> 0) la durée de vie est synchronisée à la valeur indiquée par le slider.

Le bouton de commande sous le slider "life"(durée de vie) peut être réglé sur :

  • L = Loop (boucle- naissance lente - vie- mort lente
  • H = Hold - toujours affiché
  • I = Inward - naissance rapide, vie, mort lente
  • O = Outward - naissance lente, vie, mort rapide 

Timing Slider (Timing)
Temps de particules générées,dépend des modes de diffusion (spread) (Uniform, Random, Diagonal, Cross, Circle et Spiral) la dispersion XY, Angle, Rotation et la taille sont animés suivant la valeur de timing.

Spread Sliders (XY)
Ses sliders X  et Y définissent les valeurs de spread des particules autour du centre d'un Objet Texte.
Dépendant du mode de spread (Uniform, Diagonal, Cross, Circle and Spiral) les valeurs peuvent être définies pour être "animées " entre deux valeurs. L'amplitude de l'animation dest affichée en tant qu'une barre couleur sur slider de l'arrière plan. le temps de l'animation depend du reglage du paramètre Timing.

le bouton XY sous les sliders de spreadlie la valeurs d'un de ces sliders avec un autre.

Le bouton L au dessus des sliders de spreads définissent la direction de l'animation si le timing est > 0:

  • L = Loop - début XY, Fin XY, début XY
  • O = Outward - début XY, Fin XY
  • I  =  Inward - Fin XY, début XY

Angle Sliders (Angle)
Le sliders d'angle définissent les rotations X (Theta) et Y (Phi)  de toutes les particules autour de l'objet texte séparés par la distance XY depuis le centre.
Suivant le mode de spread (Diagonal, Cross, Circle and Spiral) les valeurs peuvent être definies et/ou animées entre deux valeurs.L'amplitude de l'animation est affichée dans une barre colorée sur le slider d'arrière plan. Le temps d'animation dépend du paramètre du slider timing.

le bouton Angle sous les sliders de spread lie les valeurs d'un angle à un autre.

Le bouton L au dessus des sliders d'angle definit la direction de l'animation si le Timing est > 0:

  • L = Loop (boucle) - Angle de début, Angle de fin, Angle de début
  • O = Outward - Angle de début, Angle de fin
  • I = Inward -Angle de fin, Angle de début

Rotation Angle Slider (R)
le slider d'angle de rotation définit l'angle avec lequel gravite une particule autour de son propre centre. les valeurs peuvent être réglées ou animées entre deux rotations d'angles. L'amplitude de l'animation est affichée sous la forme d'une barre colorée sur le slider background. Le temps de l'animation dépend du paramètre du slider de timing.

Le bouton R sous le slider de rotation synchronise la rotation de toutes les particules si il est activé

Le bouton L au dessus du slider de rotation définit la direction de l'animation si le timing est > 0:

  • L = Loop - Angle de début, Angle de fin, Angle de début
  • O = Outward - Angle de début, Angle de fin
  • I = Inward - Angle de fin, Angle de début

Size Slider (S)
Les sliders de taille définisssent la taille de chaque paticule. rs peuvent être réglées ou animées entre deux tailles. L'amplitude de l'animation est affichée sous la forme d'une barre colorée sur le slider background. Le temps de l'animation dépend du paramètre du slider de timing.


le bouton S sous la barre de taille synchronise la taille de chaque particule si il est actif.

le bouton L sous le slider de rotation définit la direction de l'animation si le timing est >0:

  • L = Loop - Taille Minimum , augmentation, taille Maximum , diminition
  • O = Outward -Taille Minimum, augmentation, Taille Minimum
  • I  = Inward - taille Maximum,diminition Size,taille Maximum

Modes de Spread 

Uniforme
Distribution uniforme des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider
Note: le paramètrage de l'angle n'est pas disponible dans le mode de spread uniforme.

Aléatoire(random)
Distribution aléatoire des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider

Note: le paramètrage de l'angle et l'animation XY ne sont pas disponibles dans le mode de spread aléatoire

Diagonale
Distribution Diagonale des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle) 

Croix(cross)
Distribution en croix des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)

Cercle
Distribution circulaire des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)

Spirale
Distribution en spirale des particules centrées autour de l'Objet Texte et dispersées suivant les valeurs spécifiées en Xy par le spread slider et les Sliders d'angle(Angle)

 

Introduction

Avec la fonctionnalité particules, vous pouvez créer un générateur de particules depuis chaque Objet Texte (incluant les formes 3D et les modèles 3D, les images et les textures video.
Les paramètres de la fonction particules sont sauvées dans un preset de TextMachine 3D mais peuvent aussi être sauvées dans un preset de particule, pour un usage postérieur.

La liste des presets de particules permet de charger et d'appliquer des presets de particules existants.
Une fois les presets de particules chargées/sauvées dans la liste des preset de particules, utilisez les touches numériques de votre clavier (1-9) pour appliquer les preset respectifs aux particules.
l'entrée numérique 0 (Zero) remet a zéro les réglages de particules

Certains preset de particules par défaut peuvent être trouvés dans le dossier d'installation de TextMachine 3D installation folder, dans le sous-dossier ParticlePresets

La fenêtre particules peut être atteinte comme décrit dans la capture d'écran.

Comment utiliser les paramètres de particules

  • Pour activer les particules sur un objet texte, ouvrez la fenetre de particules et définissez le nombre de particules de votre choix en utilisant le slider le plus a gauche (N)

  • Pour définir la dispersion des particules générées depuis l'Objet Texte, réglez la position des sliders XY (3eme et 4eme sliders depuis la gauche) à la valeur de pixel désirée.

  • Pour régler le mode de spread (et comment les particules sont distribuées a l'écranen ayant pour origine le centre de l'objet texte, enclenchez l'un des boutons de mode de spreads : Uniform, Random, Diagonal, Cross, Circle ou Spiral.

  • Pour régler l'angle de dispersion pour la distribution a l'écran, valide pour les modes cross (croix) circle et spiral, utilisez les sliders d'angle (5eme et 6eme sliders en partant de la gauche)

  • Pour régler la rotation de chaque particules, utilisez le slider "Rotation" [R] (2eme depuis la droite). Enclenchez le bouton [R] en dessous du slider,  pour avoir des rotations uniformes ou aléatoires.

  • Pour régler la taille des particules utilisez le slider "Size" [S] (1st from the right).
    Toggle the [S] button beneath the slider, pour obtenir des tailles uniformes et aléatoires.

  • Pour réguler chronologiquement la génération de particules, utilisez le slider "Timing" situé en haut de la fenêtre de particules. Specifiez le timing désiré en millisecondes.

  • Pour animer les paramètres tels que la dispersion XY, l'angle, la rotation, et la taille en accord avec la valeur "timing": positionnez le slider à la valeur de départ désirée, relachez le bouton de la souris et cliquez encore, tenez le bouton enfoncé, et déplacez le slider à la valeur de fin désirée. l'amplitude de l'animation sera représentée par une barre colorée à l'intérieur du slider.
    Note: Certains modes de spread ne permettent pas certains paramètres d'animation.

  • Pour définir la direction d'animation des paramètres, utilisez les boutons de controls au dessus de chaque slider. L= Loop, O =Outward depuis le début- vers la valeur de fin, I = Inward depuis la fin- vers la valeur de départ.

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Uniforme

Aléatoire

Diagonale

Croix

Cercle

Spirale

 

Utilisez les diffèrents paramètres des générateurs de particules

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Mode Spread  Uniforme 

Le mode de spread uniforme permet de distribuer des particules à l'ecran.
démarrez TextMachine 3D glissez déplacez les presets de la droite vers le panneau de design de TextMachine 3D.

Mode Spread  aléatoire (random)

spread mode aléatoire permet de distribuer des particules aléatoirement à l'écran.
démarrez TextMachine 3D glissez déplacez les presets de la droite vers le panneau de design de TextMachine 3D.

Mode Spread  Diagonale

le mode de spread permet de distribuer des particules diagonalement à l'écran.
démarrez TextMachine 3D glissez déplacez les presets de la droite vers le panneau de design de TextMachine 3D.

Mode Spread  en croix (cross)

le mode de spread en croix permet de distribuer des particules en croix à  l'écran.
démarrez TextMachine 3D glissez déplacez les presets de la droite vers le panneau de design de TextMachine 3D.

Mode Spread  Circle (cercle)

le mode circle , vous permet de distribuer des particules de manière circulaire à l'écran
démarrez TextMachine 3D glissez déplacez les presets de la droite vers le panneau de design de TextMachine 3D.

Mode Spread Spirale

le mode de spread spirale , permet de distribuer des particules l'écran  en forme de spirale.
démarrez TextMachine 3D glissez déplacez les presets de la droite vers le panneau de design de TextMachine 3D.

 

 

Sauver et charger un réglage de générateur de particules

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Presets de Particules

Les presets de particules utilisés dans ce tutorial, peuvent être trouvés dans le dous dossier ParticleGeneratorSetups.

Introduction

Les paramètres de particules sont sauvés par défaut dans un preset de TextMachine 3D mais vous pouvez aussi sauver votre réglage de particules dans un autre fichier afin d'en faire un usage postérieur.

De cette manière vous vous batirez votre propre librairie de particules dansTextMachine 3D .

Comment sauver/charger et rapidement accéder au réglages de particules

  • Pour sauver un réglage de particule, cliquez le bouton "Save" Le réglage sera automatiquement ajouté à la liste de presets.

  • Pour charger un réglage de particule depuis un fichier précedemment sauvé, cliquez le bouton"Load"

  • Pour lancer tous les réglages de particules contenus dans un dossier de votre PC, cliquez sur le bouton"Load All"

  • Pour supprimer un réglage de particules de la liste de presets de particules, selectionnez l'item desiré, et cliquez sur le bouton "Remove"

  • Pour remettre a zéro la liste des presets de particulescliquez  sur le bouton "dust bin"

  • Pour appliquer un réglage depuis une liste de presets ed particules, double cliquez, ou cliquez avec le bouton droit sur l'item choisi, ou utilisez les chiffres de votre clavier numérique ex : comme affiché [1] Circle01 ~ Key 1

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