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Mouvement de Texte - Trajectoires
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design & development
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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à :

 

Dessiner une trajectoire

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Introduction

Dans TextMachine 3D, vous pouvez créer des trajectoire où les objets textes peuvent être automatiquement configuré pour suivre ses trajectoires.

Le temps et la taille d'un objet texte peut être synchronisé avec la position de l'objet du texte sur le chemin, permettant de créer des compositions changeant dynamiquement.

La trajectoire peut être établi en utilisant une ligne, un cercle ou l'outils main levée.
La trajectoire se compose de segments, visuellement divisée par des points dans le volet de conception.

Comment dessiner des trajectoires

  • Pour ouvrir la fenêtre "Motion", cliquez sur "Texte Motion" dans l'interface utilisateur, tel qu'illustré par la capture d'écran

  • Pour tracer une ligne, sélectionnez puis faites un clic gauche dans le volet de conception pour placer le point d'origine. cliquez de nouveau pour placer le point de fin de trajectoire ou utilisez le bouton droit de la souris pour dessiner un polygone.
    Note: Utilisez les boutons X et Y pour dessiner des lignes horizontales ou verticales.

  • Pour tracer un cercle, sélectionner   puis faites un clic gauche dans le volet de conception pour placer le point central. Cliquez de nouveau pour définir le rayon du cercle.

  • Pour dessiner une trajectoire à main levée, sélectionnez puis déplacez votre souris dans le volet de conception tout en maintenant le bouton gauche de la souris.

  • Pour augmenter ou diminuer la taille globale de la trajectoire, cliquez sur les boutons "+" et "-" présent dans la fenêtre "Motion".
    Note: Vous pouvez utiliser ce texte pour que les objets se déplacer hors de l'écran

  • Pour supprimer la trajectoire, cliquer sur le bouton X

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

Text Motion Example 1

Text Motion Example 2

Text Motion Example 3

 

 

Déplacer et modifier la taille du texte le long d'une trajectoire

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Introduction

De multiples objets textes peuvent être affectés à la trajectoire tracée. La vitesse et le déphasage (distance entre les objets de texte sur le chemin d'accès) peuvent être définies. une restriction Mouvement le long l'axe X ou Y, ne peut être défini. Le  temps de l'objet texte peut être synchronisé avec la position sur la trajectoire.

Comment ?

  • Pour découper un objet texte en caractères simples, sélectionnez les objets texte dans le volet de conception, puis cliquez sur "Split texte" - Note: Cette fonction est utile si vous voulez avoir un caractère unique.

  • Pour assigner des objets de texte à la trajectoire, cliquez sur "Assign" dans la fenêtre "motion", puis sélectionnez les objets de texte en cliquant sur eux dans le volet design.

  • Pour supprimer des assignation d'objet texte à une trajectoire, cliquez sur le bouton "X" sur le côté droit du bouton "Assign" 

  • Pour démarrer / arrêter le mouvement d'un objets assigné, cliquez sur les boutons ,  .

  • Pour régler la vitesse du mouvement, utilisez le slider "Speed"

  • Pour contrôler la phase (distance entre les objets texte sur la trajectoire), utilisez le slider "phase"
    Note: Vous pouvez inverser la direction de la trajectoire en utilisant le bouton «i», à droite du slider "phase".

  • Pour limiter le mouvement que le long de l'axe X ou de la direction Y, selectionnez les boutons «X» et «Y»

  • Pour synchroniser le temps de l'objet texte à la position de la trajectoire, cliquez sur "Synchroniser"

  • Pour une grandeur maximum de l'objet texte,  cliquez sur le bouton "ST" (Taille totale).

  • Pour une grandeur de l'objet texte le long de chaque segment de la trajectoire cliquez sur le bouton "SP" (taille partielle).

 
Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

Self Time Synchronization

Self Time and Size Synchronization

Text Motion Pulse

Text Motion Circle

3D Model in Motion

3D Model in Motion

 

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