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TextMachine 3D 

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Lecture video et Images d'arrière plan
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design & development
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Dans ce tutorial vous allez apprendre à:

 

Ajouter et manipuler des images de fond

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Introduction

Vous pouvez charger des images dans la fenêtre de contrôle d'arrière plan:"Background control" de laquelle vous pouvez facilement les envoyer sur la sortie

Avec les paramètres dans la section "Output Effect Control"  située dans la fenêtre principale, vous pouvez définir l'Offset et le Tiling dans vos images d'arrière plan ainsi que créer des diaporamas de multiples images et definir aléatoirement la position et la taille de vos images.

Comment faire 

  • Pour ajouter une image de fond a la fenêtre de "Background Control" cliquez le bouton et séléctionnez l'image que vous voulez lancer.

  • Pour ajouter toutes les images contenues dans un dossier de votre pc, cliquez le bouton et séléctionnez l'image que vous voulez lancer.

  • Pour envoyer une image sur la sortie, faites un click droit sur l'image dans la fenetre"Background Control" .

  • Pour ajouter tiling et offset aux images d'arrière plan, ajustez les sliders situés dans la section "Background and Video Tiling" de la fenêtre "Background Control".

  • Pour définir aléatoirement la position et la taille des images d'arrière plan, ajustez les sliders situés dans la section "Background and Effect Control" de l'interface principale.

  • Pour verrouiller l'aspect Ratio des images cliquez

  • Slideshow: Pour envoyer de multiples images vers la sortie, selectionnez les dans la fenêtre "Background Control" et cliquez

  • Slideshow: Pour ajuster la vitesse de lecture, réglez le "Background Timer" dans la section"Output Effect Control" situé sur l'interface pricipale.

  • Slideshow: Cliquez Fade(fondu) In et Fade(fondu) Out comme souhaité

  • Pour effacer les images d'arrière plan cliquez sur dans la fenêtre "Background Control" .

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Image d'arrière plan

Slideshow(diaporama)

Tiling (carreaux)

Taille et Tiling (carreaux)

 

 

Sortie masquée avec des images personnalisées

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Introduction

La sortie du TextMachine 3D peut être masquée avec des images personnalisées pour obtenir des projections non rectangulaires.

Vous pouvez contruire votre propre masque dans un programme d'imagerie externe tel que Adobe Photoshop en observant les règles suivantes :

  • couleur blanche = La sortie passe à travers
  • couleur noire = La sortie est masquée
  • niveaux de gris = La sortie est masquée suivant une opacité définie par la coloration du gris
  • L'image doit être sauvegardée dans un format de fichier supporté par TextMachine 3D ex: JPG.

Comment appliquer un masque

  • Charger l'image masque désirée dans la fenêtre du "Background Control" en utilisant les commandes de chargement : ,
  • Selectionnez l'image masque que vous voulez utiliser, en cliquant "set Mask"
  • Pour activer ou non le masque, appuyez sur le bouton "Enable Mask"
  • Pour verrouiller un masque pour la sortie, appuyez sur le bouton "Lock Mask"

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Masque Elliptique

Masque en forme de coeur

Masque en forme d'étoile

 

 

Ajouter des clips video au format AVI et SWF

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Introduction

Vous pouvez charger des fichiers AVI, FLV, WMV, MPEG et/ou SWF (Flash) dans TextMachine 3D et les appliquer à la sortie, à un objet texte 3D ou à un modèle 3D déja chargé.

Note Importante : Il est recommandé de télécharger et installer le "K-Lite Mega Codec Pack" pour une lecture video optimale.

Comment charger et lancer des clips video

Pour ouvrir la fenêtre "Video Control" cliquez sur lr bouton "Video Control" dans l'interface principale comme décrit dans la capture d'écran.

  • Cliquez le bouton "Load Video File" dans la fenêtre de controle video

  • Selectionnez et chargez les fichiers AVI, FLV, WMV, MPEG et/ou SWF que vous voulez

  • Jouez les clips video en faisant un click droit sur l'item dans la liste ou en sélectionnant l'item désiré et en cliquant sur

  • Pour mettre en pause / arrêter la lecture vidéo, cliquez sur (Pause) ou (Stop) respectivement

  • Pour coloriser votre clip video, utilisez la boite "Video Filter Color" située a droite du bouton Stop dans la fenêtre "Video Control".

  • Pour ajuster la lecture vitesse de lecture de la video et le nombre de frames (AVI only)utilisez le slider correspondant dans la fenêtre  "Video Control" .

  • pour changer le mode de mélange ed la video d'arrière plan utilisez les options des sources et target blend ou un des 4 presets de mélange (Blend) video.

  • Pour définir aléatoirement la position et la tailld'une video d'arrière plan, utilisez les sliders dans la fenêtre  "Video Control".

  • Pour définir la position, la taille, le tiling et l'offset de la video utilisez les paramètres de la fenêtre  "Video Control".

  • Pour verrouiller l'aspect Ratio des Videos cliquez

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Video Exemple 1

Video Exemple 2

 

 

Mapper des clips Video sur des objets texte 3D et des modèles 3D importés

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Introduction

Une fois que vous avez chargé et demarré la lecture de clips video comme décrit dans la précedente section de ce tutorial, vous serez capable de mapper votre clip video sur un Objet Texte 3D, ou d'afficher le rendu du clip sur le modèle 3D de votre choix.

Comment faire

  • Pour mapper un clip video sur un Objet texte, appuyez sur le bouton "video" dans l'interface principale comme décrit dans la capture d'écran

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Video mappée sur un Objet Text 3D   Extrusion=0

Video mappée sur un Objet Texte 3D Extrusion > 0

Video mappée sur un Cube 3D

 

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