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Textures, 3DShapes et 3DModels
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design & developpement
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Dans ce tutorial vous allez apprendre à:

 

Charger des textures sur des objets textes

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Introduction

Chaque objet texte 3D de TextMachine 3D peut être texturé avec une image de votre choix.

Si vous avez un objet "Full" 3D (extrusion > 0) le texte lui-même est texturé sinon vous aurez la boite de dialogue objet texte.

Note: Seul les objets 3D Texte permettent cette fonctionalitée. 

Comment définir la texture d'un objet 3D Texte

  • Double-cliquez sur le selecteur de couleur

  • Selectionnez l'image que vous souhaitez appliquer a l'objet texte

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites glisser le preset ci-dessous sur le panneau de design.

Texture simple

Texte avec une extrusion 3D et une texture assignée

 

Utiliser des "Shape"  (formes) sur des objets textes

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Introduction

Avec TextMAchine 3D vous pouvez adapater vos textes sur des "shapes" (formes) comme des cercles, des Vagues, et spirales

La fenêtre de gestion des Shapes est ouvertes en cliquant sur le bouton dans la zone indiquée ci-contre.

Ci-dessous vous trouverez des exemples de cercles,vagues et spirales

Note: Seul les objets Texts 3D avec une extrusion = 0 permettent cette fonctionnalitée. 

Forme Circulaire
Description des controles de cercle

R 
Rayon du cercle


Arrondi du cercle. Reduisez la valeur pour obtenir un polygone : exemple 5 pour un pentagone

T 
Montant de la distortion appliqué au texte (tile).

Note: L'apparence du cercle dépend aussi du nom de la police utilisée, sa taille, et des paramètres du panneau de design.

 

Exemple

Démarrez TextMachine 3D et faites glisser le preset ci-dessous sur le panneau de design.

Forme de Vague
Description des contrôles de vague

A
Amplitude de la vague

S
Taille de la vague

P
Décalage de pahse - incrementez pour des vagues qui se deplacent

T
Montant de la distortion appliqué au texte (tile).

Note: L'apparence de la vague dépend aussi du nom de la police utilisée, sa taille, et des paramètres du panneau de design.

 

Exemple

Démarrez TextMachine 3D et faites glisser le preset ci-dessous sur le panneau de design.

Forme de Spirale
Description des controles de Spirale

R
Rayon de la spirale

C
Nombre de révolutions de la spirale

S
Arrondi de la spirale. Reduisez la valeur pour obtenir une spirale polygonal

T
Montant de la distortion appliqué au texte (tile)

Note: L'apparence de la spirale dépend aussi du nom de la police utilisée, sa taille, et des paramètres du panneau de design.

Exemple

Démarrez TextMachine 3D et faites glisser le preset ci-dessous sur le panneau de design.

 

Charger des modèles 3D a partir de 3Ds  et de fichiers .x

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Description des controles  pour les "Customs Meshes"  (meshs perso)

Load
Chargez des modeles 3D de 3DS ou au format .x

Note: TextMachine 3D  converti toujours les formats 3DS au format .x pour un chargement plus rapide

T
Garde les textures orignelles du modèle 3D
On=les textures du modele sont utilisées
Off=Vous pouvez utiliser des textures textes, images et vidéossur votre modele 3D

Z
Position en Z du modele 3D - haut =  plus loin, bas = plus loin

Information Text
Le texte d'information affiche le nom de fichier du modèle 3D, ainsi que ces faces (F) et ses vertexs (V).

Note Importante:
Definissez toujours les coordonnées de mapping de texture sur votre modele 3D dans le logiciel qui vous a servi a le créer avant de l'xporter en fichier 3ds ou .x.

Introduction

Avec TextMachine 3D vous pouvez charger des models 3D a partir de logiciels Tiers comme 3D Studio Max, Cinema 4D etc.

Vous pouvez utilisez cette fonctionalitée pour ajouter Des objets 3D texturés a vos presets TextMachine 3D
Vous pouvez aussi afficher vos texts , images , et clips Vidéos sur vos modèles 3D.

Les formats supportés sont 3DS et .x

Note: Seul les objets textes 3D avec une extrusion = 0 permettent cette fonctionalité. 

Comment ajouter un model 3D

  • Pour ouvrir la fenêtre de control de "Shape" 3D,cliquez sur shape dans l'interface utilisateur principale, puis appuyez sur le bouton "custom mesh import"

  • Cliquez sur le bouton "load" pour charger votre modele 3D.

  • Ajustez le curseur Z pour ajuster la taille de votre modele 3D.

  • Pour conserver la texture definie pour votre modèle 3D lors de sa création, appuyez sur le bouton "T"

  • Pour affichez les textures definies dans TextMachine 3D desactivez le bouton "T"

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites glisser le preset ci-dessous sur le panneau de design.

Planete Terre et texture

Sphere et texte personnalisé

Cube et compteur

Cube et dictionnaire

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