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EFFETS NATIFS et Effets FreeFrame
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Dans ce tutorial vous allez apprendre à:

 

L'effet Feedback

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Affichage du contrôle d'effets

[Colors]
Cliquez pour définir la couleur de l'arrière plan et celle du feedback ou du filtre 

[Feed]
Affiche le Feedback

Color Rnd Slider
Définit aléatoirement la couleur du feedback ou du filtre en se calant sur la position du slider "Background Timer"

Feed FPS
Nombre d'images feedback par Seconde si le bouton [Feed] est allumé

Background Timer (Slider)
D
éfinit l'intervalle sur lequel les images de fond doivent changées, mises en cascade, ou retirées.

H
Maintiens le Background Timer - Maintiens la génération aléatoire de taille, de position, et la couleur du filtre dans sa valeur actuelle.

Size (Sliders X,Y)
On: taille X et Y ensemble
Off: taille X et Y indépendamment
Définit aléatoirement les tailles d'arrières plans, les Sliders définissent la position de X and Y

Position (Sliders X,Y)
On: Position X et Y ensemble
Off: Position X et Y independamment

Définit aléatoirement les positions des arrières plans, les Sliders définissent la position de X and Y

Filter Color (Slider)
Définit aléatoirement la couleur du filtre, le Slider définissent sa colorisation

Main output Fade (Slider)
fondu in/out sur l'affichage. Cliquez L pour verrouiller le fondu en sortie sur le valeur voulue lors du chargement différents presets de la machine. Utilisez le conjointement avec [Hold] pour créer des effets de blur.

 Carreaux (tiling)

TileX
Nombre de carreaux à l'horizontale

TileY
Nombre de carreaux à la verticale

Définir aléatoirement le Tiling
Définit de manière aléatoire le nombre de carreaux de l'arrière plan en controllant a la fois le tiling X et Y

Offset X
Controle l'Offset Horizontal

Offset Y
Controle l'Offset Vertical

Définir aléatoirement l'Offset
Définit de manière aléatoire l'Offset  de l'arrière plan en contrôllant à la fois le Offset X et Y

 

Introduction

L'effet "Feedback" intégré peut être utilisé pour générer des trainées, des lueurs, des cascades et autres, en changeant la couleur du feedback et les autres paramètres montrés dans la capture d'écran.

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci-dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Feedback Normal

Feedback dans les tailles 

Feedback dans les tailles

Feedback dans les tailles

Feedback en carreaux

Comment faire

  • Pour mettre en route le Feedback cliquez sur le bouton "Feed" dans le panneau "Background and Effect Control"

  • Pour changer la couleur du Feedback, cliquez sur la boite "Output filter box" et choisissez la couleur depuis la fenetre "Color Spectrum"

  • Pour définir aléatoirement la couleur du feedback, ajustez le slider "Filter Color"

  • Pour déformer le Feedback ajustez les sliders de taille et de position

  • Pour définir le nombre de carreaux et le niveau de offset du Feedback ajustez les sliders appropriés dans lla fenêtre "Background Control" situé sur la partie droite du panneau principal de l'interface

  • Pour maintenir une distortion de Feedback cliquez sur le bouton "H"

  • Pour définir le changement de vitesse du Feedback ajustez le slider du "Background Timer"

  • Pour définir le nombre de d'images Feedback par seconde ajustez le slider "Feedback Frames per Sec." slider dans la section de controle principale

 

 

Les effets Hold et Invert

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Paramètres Hold and Invert 

Hold (pause)
Maintiens l'affichage en cours et cache les prochaines images

INV
Inverse la couleur de l'affichage
Raccourcis F5=Changer, F6 maintenu=on, relacher=off

Fondu de l'affichage principal
(Slider - Main Control)

Affiche le fondu in/out.Utilisez ce slider combiné à la fonction pour obtenir un effet de flou.

 

 

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Effet Hold

Effet Invert

 

Les contrôles d'effets

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Paramètres de contrôle d'Effets

Blend Source (mélange)
Définit le paramètre blend (mélange) de la source(SRC=Source, DEST=Destination, INV= Invert)

Target Blend
Définit le paramètre de mélange de la source. (SRC=Source, DEST=Destination, INV= Invert)

Effect Filter Color
Définit la couleur du filtre d'effet

Filter Color (Slider)
Définit aléatoirement la couleur du filtre, les sliders définissent la colorisation

1,2,3,4
Presets de mélange d'effets 1-4. Les paramètres du blend les plus efficaces en un click

Enable
Affiche les Effets sur l'affichage de TextMachine 3D

Timer (Slider)
Ajustez le Slider pour modifier la définition aléatoire de l'Offset,  du Tiling et la couleur du filtre .

[H]
Maintiens le timing de l'Offset, du Tiling, de la position et de la taille de la definition aléatoire de l'effet.

Capture la Sortie actuelle en tant que texture d'effets.

Charger une Texture d'effets

Lock Aspect Ratio
Vérrouille l'Aspect Ratio de la Texture d'effet. 
Réglé sur off, la texture d'effet est ajustée à la taille de la sortie

efface la texture d'effet

Tile X,Y (Slider)
Nombre de carreaux horizontaux et verticaux de lla texture d'effet

Offset X,Y (Slider)
Niveau de visibilité de l'Offset vertical et horizontal de la texture d'effet

Size (Sliders X,Y)
On: Size X et Y ensemble
Off: Size X et Y indépendamment
Définit aléatoirement la taille de la texture d'effet, le Slider définit la position de X et Y

Position (Sliders X,Y)
On: Position X et Y ensemble

Off: Position X et Y indépendamment
Définit aléatoirement la position de la texture d'effet, suivant la position de X et Y

Randomize Tiling
Définit aléatoirement le nombre de carreaux dans l'arrière plan, suivant la position tiling de X et Y

Randomize Offset
Définit aléatoirement la visibilité de l'Offset dans l'arrière plan, suivant la positionOffset de X et Y

Astuce:
Certaines textures d'effets comme le bruit (noise), les scratches, et les nuages(clouds) peuvent être trouvés dans le dossier d'installation deTextMachine 3D
Le meilleur moyen de trouver les paramètres de blend optimal est de jouer avec eux.

 

Introduction au controle d'Effets 

la fenêtre "Effect Control" vous permet de charger des fichiers images et de les afficher. Avec les paramètres "Source Blend", "Target Blend" ainsi que les couleurs, vous pourrez texturer un texte. 

La sortie de l'affichage peut aussi être capturée via la fenetre "Effect Control" afin d'obtenir des effets visuels interressants.

Pour certains paramètres du "Effect Control" référez vous aux exemples suivants.

 
Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D

Texture Checker

Sortie Capturée

Texture de la Terre et mélanges

Texture de Bruit

 

FreeFrame Effects

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Note: Les boutons et/ou les sliders dans la section paramètres sont chargés depuis l'effet Freeframe selectionné.

La boite à Plug Ins
Liste de la sélection des plugins pour Freeframe installés (Tous les fichiers DLL sont dans le dossier Programs\TextMachine3DV8\FreeFrame et ses sous dossiers).
Une fois que FreeFrame est activé vous pouvez naviguer dans cette liste pour changer rapidement d'effet.

[R]
Recharger la liste des plugins installés - Utilisez ce bouton si vous copiez de nouveaux effet dans le dossier Programs\TextMachine3DV8\FreeFrame et que vous ne souhaitez pas redémarrer TextMachine 3D.

Effect Filter Color
Définit la couleur globale du filtre de couleur de l'effet Freeframe, utilisé conjointement aux boutons du mélangeur (blend) 1,2,3,4, vous pouvez varier la couleur et l'apparance de votre sortie

Quality Slider
Ce slider permet de définir la qualité de l'effet appliqué. Définissez la qualité avan d'activer les Freeframe.

Note: une haute qualité et une haute résolution de sortie peuvent engendrer une performance dégradée.
Les réglages par défaut du 8 ont été testé sur un pc de bureau avec un processeur de 3ghz

Enable Free Frame

Source Blend
Définit le taux de mélange de la source. (SRC=Source, DEST=Destination, INV= Invert)

Target Blend
Définit le paramètre cible du mélangeur à atteindre. (SRC=Source, DEST=Destination, INV= Invert)

1,2,3,4
Presets 1 à 4 de mélanges Freeframe. Les paramètres du blend les plus efficaces en un click!

Parameters
TextMachine3D V8 peut afficher jusqu'a 8 paramètres d'effet FreeFrame . Le nombre et les fonctionnalités de ce paramètres dependent de l'effet

Plus d'informations concernant les plugins FreeFrame peuvent être obtenues auprés des guides d'utilisations et des sites de leurs concepteurs respectifs

Ajoutez de nouveaux Effets FreeFrame à TextMachine 3D
Vous pouvez charger autant de plugins Freframe que vous le souhaitez en les placant dans le sous dossier Freeframe du dossier d'installation deTextMachine 3D V8 ex. C:\Program Files\TextMachine3DV8\FreeFrame

Pour organiser vos effets freeframes vous pouvez créer autant de sous-dossiers que vous le soujhaitez .

Note: Les effets installés par défaut sont ceux de Pete Warden et ne doivent pas être desinstallés, sinon l'installeur de  TextMachine tentera de réparer votre installation à chaque redémarrage de l'application

 

Qu'est ce que FreeFrame?

FreeFrame est un système de plugins d'effet video temps rèel multiplateforme et opensource.
Plus de détails : http://freeframe.sourceforge.net/ .

Les Effets FreeFrame pour Windows sont disponibles en fichiers DLL (Dynamic Linking Libraries) - Les effets installés par défaut sur TextMachine 3D V8 ont été crées par Pete Warden http://www.petewarden.com/

Controler les Effets FreeFrame dans TextMachine 3D V8

la fenêtre de controle  des plugins freeframe permet d'appliquer des effets installés sur la sortie de TextMachine3D.
Un maximum de 8 paramètres peuvent être controllés via cette interface.

Le type (Slider, bouton de commande, On/Off ) et l'effet résultant de ces paramètres sont dépendants de l'effet Freeframe. Plus d'informations concernant les plugins FreeFrame peuvent être obtenues auprés des guides d'utilisations et des sites de leurs concepteurs respectifs

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et glissez/déplacez les presets ci dessous dans le panneau de design de TextMachine 3D.

Gaussian Blur (flou Gaussien)

Directional Blur (flou directionnel)

Fish Eye (oeil de poisson)

Glow (lueur)

Luma Cycle

Pan Spin Zoom

Slide (glissade)

Time Slice

 

 

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