| Tutoriaux TextMachine 3D |
Objet Texte : Timing et animation Retour à l'index |
design & development |
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à : |
| Objet Texte : Temps et paramètres relatifs | ||
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Timer
(Slider) Défini le temps de l'objet texte, le Bouton R modifie aléatoirement ce paramétre. Sequence (Slider) Sequence Flash Note: le "Text Motion" et les paramétres de particules sont abordés dans d'autres tutoriaux. Vous pouvez également consulter le manuel d'utilisateur pour plus d'information sur ce sujet.
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Introduction
Le temps d'un objet texte définit la vitesse de changement du contenu de l'objet texte (Counter, Dictionary ou Editor) ainsi que la vitesse de changement de position (aleatoire),ainsi que la taille et la couleur comme nous le verrons plus loin dans ce tutoriel. Vous pouvez également utiliser le bouton "Sequence" et le slider pour obtenir un effet "Machine à écrire" Exemples Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.
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| 2D, 3D et texte en 3D extrudé | ||
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Fonctionnalités
Button 3D Pour créer du texte en 3D. Cliquez sur le bouton 3D sur le côté inférieur gauche de l'interface utilisateur de TextMachine 3D. Pour ajuster la taille du texte double-cliquez sur l'objet texte dans le volet Design.
note : certaines polices ne peuvent pas être utilisées pour créer un objet texte en 3D. |
Introduction
TextMachine 3D fonctionne avec 3 types de réglages de dimensions pour les objets texte qui peuvent être définies comme sur la capture d'écran à gauche:
Démarrer TextMachine 3D et faire un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.
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| Paramètres de Rotation, Position, Taille et Couleur | ||
| Rotation | ||
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Paramètre
Rotate Utilisez ces commandes pour ajouter une rotation au texte de votre objet Le Sliders X,Y et Z Les boutons X,Y et Z LX ,LY and LZ World Invert Fine
Note: La rotation d'fonctionne uniquement avec des Textes 3D. |
Utilisation de la Rotation
Pour chacun des objets textes en 3D, la rotation autour de X, Y et Z doit être spécifiées. ExemplesDémarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.
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| Position | ||
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Paramètres de position
Bouton [M] X,Y (Sliders) Note: Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel. |
Utilisation de la position
La position d'un objet texte peut être aléatoire en utilisant les sliders X et Y comme le montre la capture d'écran Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel. ExemplesDémarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.
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| Taille | ||
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Paramètres de Taille
Bouton [M] Slider Bouton [S] Note: Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel. |
Utilisation de la Taille
La taille d'un objet texte peut être aléatoire ou à impulsions comme le montre la capture d'écran. Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel. ExemplesDémarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.
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| Couleur | ||
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Paramètres de Couleur
Bouton [M] Slider C Note: Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel. |
Utilisation de la couleur
La couleur d'un objet texte peut être aléatoire ou à impulsions comme le montre la capture d'écran. Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel. ExemplesDémarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.
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