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TextMachine 3D

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Objet Texte : Timing et animation
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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à :

 

Objet Texte : Temps et paramètres relatifs

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Timer (Slider)
Défini le temps de l'objet texte, le Bouton R modifie aléatoirement ce paramétre.  

Sequence (Slider)
Défini le temps de la séquence, le Bouton R modifie aléatoirement ce paramétre.

Sequence
Cliquez sur ce bouton pour obtenir un texte avec apparition séquencé. ex pour le mot FATAL: F, FA, FAT, FATA, FATAL

Flash
Cliquez sur ce bouton pour obtenir un texte clignotant, dont la vitesse change en fonction du réglage "Timer".

Note: le "Text Motion" et les paramétres de particules sont abordés dans d'autres tutoriaux. Vous pouvez également consulter le manuel d'utilisateur pour plus d'information sur ce sujet. 

 

Introduction

Le temps d'un objet texte définit la vitesse de changement du contenu de l'objet texte (Counter, Dictionary ou Editor) ainsi que la vitesse de changement de position (aleatoire),ainsi que la taille et la couleur comme nous le verrons plus loin dans ce tutoriel.

Vous pouvez également utiliser le bouton "Sequence" et le slider pour obtenir un effet "Machine à écrire"

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

Compte à rebours

Chronomètre

Sequenceur de texte

Texte clignotant

 

 

2D, 3D et texte en 3D extrudé

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Fonctionnalités

Button 3D

Pour créer du texte en 3D. Cliquez sur le bouton 3D sur le côté inférieur gauche de l'interface utilisateur de TextMachine 3D. Pour ajuster la taille du texte double-cliquez sur l'objet texte dans le volet Design.


Extruder

La liste déroulante à gauche du bouton 3D définit l'extrusion de texte 3D. Si la valeur est différente de zéro, un objet 3D complet du texte est créé. La valeur de l'extrusion définit la «profondeur» du texte 3D.

note : certaines polices ne peuvent pas être utilisées pour créer un objet texte en 3D.

Introduction

TextMachine 3D fonctionne avec 3 types de réglages de dimensions pour les objets texte qui peuvent être définies comme sur la capture d'écran à gauche:

  • Texte 2D - Deux dimensions dans l'espace 2D, pas de rotations possibles, l'alignement et le positionnement sont précis,et de bonne qualité,avec un rendu plus lent,sans "blend".
    Note: le texte en 2D est en basculant le bouton 3D à off.

  • Texte 3D - Deux dimensions sur une case dans l'espace 3D, rotations possibles, de bonne qualité en fonction de la taille de police, rendu rapide, avec un positionnement correct alignement au centre = "center blending" activé

  •  Texte 3D avec Extrusion - Texte 3D complet dans un espace 3D, meilleure qualité à n'importe quelle taille - rendu rapide, sauf sur les polices incluant des symboles complexes ou les polices créees à partir d'images, pas de texte en multi ligne  possible, rotation possible, alignement au centre = "center blending" activé
Exemples

Démarrer TextMachine 3D et faire un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

 Texte 2D

 Texte 3D

 Texte 3D avec Extrusion (Texte 3D complet)

 

 

Paramètres de Rotation, Position, Taille et Couleur 

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Rotation

 

Paramètre Rotate 
Utilisez ces commandes pour ajouter une rotation au texte de votre objet 

Le Sliders X,Y et Z
défini l'angle de rotation autour de l'axe respectifs.

Les boutons X,Y et Z
les boutons d'angles de rotation peuvent être utilisés pour lier les axes respectifs ensembles.

LX ,LY and LZ 
rotation continue autour de l'axe respectifs selecteionné.

World
Si activé, l'objet texte tourne autour du centre de l'écran, d'autres autour de son propre centre.
Utilisez-le avec des particules pour obtenir un effet de rotation globale.

Invert
Inverse l'angle de rotation

Fine
angle de rotation Fin. Utilisez cette fonctionnalité pour obtenir la rotation en douceur

Note: La rotation d'fonctionne uniquement avec des Textes 3D.

Utilisation de la Rotation 

Pour chacun des objets textes en 3D, la rotation autour de X, Y et Z doit être spécifiées.

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

 Rotation 3D Continue

Rotation 3D Fixe

Rotation 3D World  

Position

Paramètres de position

Bouton [M] 
On = Réglez manuellement la position X et Y de l'objet texte.
Off = rend la position X, Y de l'objet texte aléatoire.

X,Y (Sliders)
Position du texte aléatoire, les sliders definissent la positon X et Y

Bouton [XY]
On: Position de X et Y est lié.
Off: la position X et Y se modifie de façon indépendante

Note: Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel.

Utilisation de la position

La position d'un objet texte peut être aléatoire en utilisant les sliders X et Y comme le montre la capture d'écran

Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel.

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

Position XY

Position X

Position Y

Taille

Paramètres de Taille

Bouton [M] 
On = Réglez manuellement la taille de l'objet texte.
Off = rend la taille de l'objet texte aléatoire.

Slider
le slider defini le taille de l'objet texte.

Bouton [S]
Taille de l'objet texte aléatoire - défini l'offset maximum pour la taille, à partir de la taille de l'objet texte.
Cliquez sur le Bouton [S] pour utiliser l'effet "Pulse Size"

Note: Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel.

Utilisation de la Taille

La taille d'un objet texte peut être aléatoire ou à impulsions comme le montre la capture d'écran.

Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel.

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

Fast Pulse

Slow Pulse

Fast Random

Slow Random

Couleur

Paramètres de Couleur

Bouton [M] 
On = Réglez manuellement la couleur de l'objet texte.
Off = rend la couleur de l'objet texte aléatoire.

Slider
le slider defini la couleur de l'objet texte.

C
Couleur du texte aléatoire basé sur la couleur actuel du texte.
Cliquez sur le Bouton [C] pour utiliser l'effet "Pulse Font Color"

Note: Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel.

Utilisation de la couleur

La couleur d'un objet texte peut être aléatoire ou à impulsions comme le montre la capture d'écran.

Le calage depends du temps de l'objet texte (self time) tel que décrit dans la section Objet Texte : Temps et paramètres relatifs de ce tutoriel.

Exemples

Démarrez TextMachine 3D et faites un glisser/déposer des presets ci-dessous dans le volet de conception de TextMachine 3D.

Pulse Color

Random Color

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