| Tutoriaux TextMachine 3D |
Bases Retourner à l'index |
design & developpement |
Dans ce tutorial, nous allons apprendre à: |
| Configurer l'affichage de sortie et la lecture | ||
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Description des contrôles
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Comment configurer la résolution de sortie et le moniteur cible
Le paramétrage de la résolution et du moniteur de sortie sont définis dans la partie de controle principal situé dans la fenêtre principale comme décrit dans la capture ci-contre. Le menu déroulant contient un jeu de paramètres d'affichage standard. Les résolutions personnalisées peuvent être rajoutées manuellement au format Largeur x Hauteur. Note: Après le lancement de la lecture de la composition, la résolution peut être changée pour n'importe quelle autre valeur. La résolution de "base" restera celle définie avant l'appui sur le bouton lecture. L'affichage sera redimmensionné en fonction. Le moniteur de sortie peut être selectionné à partir du menu déroulant. Le nombre de moniteurs disponibles dépend de celui affiché dans les propriétés d'affichage. Clic droit - propriétés - sur votre bureau pour activer l'affichage multiple. Selectionnez la sortie et le moniteur souhaité et passez ensuite à l'étape suivante. Comment demarrer la compositionAprès avoir selectionné les paramètres voulus à l'etape précédente, appuyez sur le bouton Play:
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![]() Click the near the monitor list in Main Control to open |
La fenètre "Output Setup" vous permet de définir plusieurs écrans de sortie pour vos projections panoramiques. En mode lecture de composition, vous pouvez simplement faire glisser la fenêtre de sortie sur le moniteur voulu TextMachine 3D mémorise votre paramétrage de sortie pour le prochain démarrage. Number of Outputs
Identifiy X Y Buttons
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Exemple avec sorties multiples et Output #2 et #3 retournées sur Y:
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| Ajouter et manipuler des Objets Texte | |||
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Concept
TextMachine
3D travaille avec des objets textes sur lesquels des paramètres tels
que les polices, la couleur, les images, des meshs 3D, des particules
,... peuvent être appliqués et modifiés. |
Comment ajouter des objets textes/
Pour ajouter un objet texte double cliquez sur le panneau de design ou cliquez sur le bouton "add text" de la barre d'outils Note:
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Comment manipuler des objets textes
Text Info et Control Box la boite"Text Info et Control" affiche le mode
3D/2D , "Shape" et "Particle" de l'objet texte séléctionné.
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| Définir les polices ( Fonts) et les couleurs de l'objet texte | ||
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Contrôles :
[Clip] Clip text to text object bounding box [Random] Police aléatoire [Search] Permet de chercher une police [B]old (gras), [I]talic (italique), [U]nderline (souligné), [S]triketrough (barré) [Vertical] Texte vertical [ABC] tout les caractère en majusules [abc] tout les caractères en minuscules [AbC], [aBc] mode Mixte |
Comment définir la police Pour définir le nom de la police et sa taille, séléctionnez les paramètres "Font Name" et "Font Size" dans les "Fonts settings" comme montré dans la capture ci-contre. Pour rechercher dans les fonts installées sur votre PC, cliquez sur le bouton "Font" et passer a l'etape suivante de ce tutorial Notes:
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Note: les boutons Mesh, Shape et Video sont abordés dans un autre tutoriel.
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Comment définir la couleur d'un objet texte
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| Font Search and Font Preview | |
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Comment rechercher des polices de caractères
Avec les fonctionnalitées "Font Search & Preview", vous pouvez rechercher les fonts par nom. Tapez votre critère de recherche e.x : "flower" dans le menu déroulant "Font name" puis cliquez sur "Find/Add" ou appuyez sur entrée pour valider votre recherche. Les polices trouvées sont affichées dans "Font Preview". Pour afficher tout les caractères disponible pour les polices trouvées, double cliquez sur "Font Preview" |
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Comment prévisualiser et accéder rapidement aux polices
La fenêtre "Font Preview" affiche tout les caractères pour la police séléctionnée et permet de choisir rapidement un jeu de police pour un objet texte. Cette fonction est utile si vous voulez jouer avec les symboles.
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| Sauver et charger des Presets | |
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Comment sauvegarder et charger les presets
Vous avez appris les rudiments de texte machine 3D
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Comment organiser plus de presets
Une fonctionnalité importante est l'utilisation de la fenêtre "Machine State Presets". Cette fenêtre vous permet de capturer différents états ("states") et sauvegarder/charger/lire les presets séléctionnés rapidement. Avec cette fonctionnalités vous pouvez organiser vos playlists de présets précedemment crées et les envoyer a la sortie d'un simple clic. Vous pouvez également jouer les differents "presets" dans un ordre customisable
Important :
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Vous êtes expressement autorisé à distribuer les tutoriaux de TextMachine3D, sans modifications et ce,par n'iimporte quel biais.