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Dans ce tutorial, nous allons apprendre à:

 

Configurer l'affichage de sortie et la lecture

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Description des contrôles

Full Screen
Cliquer sur ce bouton pour basculer en mode plein écran. clic-droit pour lister les modes proposés par votre carte graphique.

Lock Output Resolution
Verouillez la resolution de sortie. 
Note: la résolution est définie par preset.
 
Si vous souhaitez obtenir la même résolution indépendement du preset, verrouillez alors la résolution de sortie.

Always on Top
Cliquez sur ce bouton si vous souhaitez garder votre fenêtre de sortie toujours visible ( Pratique dans le cadre d'un affichage unique)

Output to Monitor - click to reload Monitor list
Selectionnez le moniteur ou projecteur de sortie. Configurez ce paramètre avant de lancer la lecture de la composition.

Frame Limiter
Limite le framerate de sortie à 24 images / secondes. A activer pour résoudre certains problèmes concernant d'anciens modèles de projecteur ou d'ecrans.
Note: Si vous êtes confronté à une sortie déformée, forcez votre carte vidéo à attendre une synchro verticale.

 

Comment configurer la résolution de sortie et le moniteur cible

Le paramétrage de la résolution et du moniteur de sortie sont définis dans la partie de controle principal situé dans la fenêtre principale comme décrit dans la capture ci-contre.

Le menu déroulant contient un jeu de paramètres d'affichage standard. Les résolutions personnalisées peuvent être rajoutées manuellement au format Largeur x Hauteur.

Note: Après le lancement de la lecture de la composition, la résolution peut être changée pour n'importe quelle autre valeur. La résolution de "base" restera celle définie avant l'appui sur le bouton lecture. L'affichage sera redimmensionné en fonction.

Le moniteur de sortie peut être selectionné à partir du menu déroulant. Le nombre de moniteurs disponibles dépend de celui affiché dans les propriétés d'affichage. Clic droit - propriétés - sur votre bureau pour activer l'affichage multiple.

Selectionnez la sortie et le moniteur souhaité et passez ensuite à l'étape suivante.

Comment demarrer la composition

Après avoir selectionné les paramètres voulus à l'etape précédente, appuyez sur le bouton Play:

Play, Pause, Stop



Click the button 
near the monitor list in Main Control to open

La fenètre "Output Setup" vous permet de définir plusieurs écrans de sortie pour vos projections panoramiques.

En mode lecture de composition, vous pouvez simplement faire glisser la fenêtre de sortie sur le moniteur voulu
Une fois effectué, vous pouvez basculer aisément en mode plein écran
.

TextMachine 3D mémorise votre paramétrage de sortie pour le prochain démarrage.

Number of Outputs
Nombre d'affichages de sortie, configurez ceci avant de lancer la composition.

Reset Button
Supprime le paramétrage actuel et rappelle celui d'origine

Identifiy
Identifie les moniteurs de sortie lorsque TextMachine 3D est en mode lecture de composition pour un positionnement plus facile.
0 Ecran principal
#1 - #12

X Y Buttons
Permet de retourner l'écran selon l'axe X et/ou Y
Cette fonctionnalité peut être utilisée pour créer des projections mirroir sur des installations panoramique
.

 

Exemple avec sorties multiples et Output #2 et #3 retournées sur Y:

 

Ajouter et manipuler des Objets Texte

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Concept

TextMachine 3D travaille avec des objets textes sur lesquels des paramètres tels que les polices, la couleur, les images, des meshs 3D, des particules ,... peuvent être appliqués et modifiés. 

Les performances sont seulement limitées par le materiel utilisé 

La majeure partie du traitement de l'image est réalisé par la carte graphique. Donc, une bonne carte graphique est recommandée.

Comment ajouter des objets textes/

Pour ajouter un objet texte double cliquez sur le panneau de design ou cliquez sur le bouton "add text" de la barre d'outils
Le paramétrage par défaut pour un objet texte est un "counter" (compteur)

Une fois l'objet Texte ajouté, tout les autres paramétres peuvent être définis.  

Note:
Vous pouvez ajouter autant de paramètres que vous le souhaitez. Chaque texte à son propre jeu de paramètres
.

 

 
Comment manipuler des objets textes
  • Pour activer un objet texte et pouvoir le manipuler, cliquez dessus.
  • Pour définir sa position, cliquez et faite glisser l'objet à la position désirée ou mantenez la touche CTRL et utilisez les flèches pour le déplacer.
  • Pour centrer un texte, clic droit dessus
  • Pour redimensionner le cadre entourant l'objet, glissez les coins jusqu'a obtenir les dimensions désirées.

Text Info et Control Box

la boite"Text Info et Control" affiche le mode 3D/2D , "Shape" et "Particle" de l'objet texte séléctionné.

[B] Envoi l'objet en fond de scène
[F] Ramène l'objet en premier plan

Clic droit sur la boite " Text Info and Control" (ou F9) permet de basculer l'affichage de l'objet sur on/off:

 

 

Définir les polices ( Fonts) et les couleurs de l'objet texte

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Contrôles :

[Clip] Clip text to text object bounding box

[Random] Police aléatoire

[Search] Permet de chercher une police

[B]old (gras), [I]talic (italique), [U]nderline (souligné), [S]triketrough (barré)

[Vertical] Texte vertical

[ABC] tout les caractère en majusules

[abc]  tout les caractères en minuscules

[AbC], [aBc] mode Mixte 

Comment définir la police

Pour définir le nom de la police et sa taille, séléctionnez les paramètres "Font Name" et "Font Size" dans les "Fonts settings" comme montré dans la capture ci-contre.

Pour rechercher dans les fonts installées sur votre PC, cliquez sur le bouton "Font" et passer a l'etape suivante de ce tutorial

Notes:
Si vous souhaitez installer de nouvelles polices de caractères, copiez votre fichier font dans le dossier font de votre installation de windows (communément
c:\windows\font pour XP). Vous devez cependant redémarrer TextMachine3D pour pouvoir les utiliser.

 

 

Note: les boutons Mesh, Shape et Video sont abordés dans un autre tutoriel.

Comment définir la couleur d'un objet texte
  • Pour définir la couleur de premier plan et de fond de votre objet, cliquez sur les carrés de couleur entouré dans la capture d'écran ci-contre. La fenêtre "Color spectrum" s'ouvre vous permettant de choisir la couleur souhaitée.

  • Maintenez le bouton gauche de la souris et bougez sur la fenêtre "color spectrum" pour choisir les couleurs de premier plan et d'arrière plan.
  • Pour afficher/Cacher le fond coloré de la boite entourant l'objet utilisez le boutton "blend"
  • Vous pouvez aussi utiliser les sliders Rouge,Vert et bleu (RBG) pour définir la couleur plus précisement.

 

Font Search and Font Preview

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Comment rechercher des polices de caractères

Avec les fonctionnalitées "Font Search & Preview", vous pouvez rechercher les fonts par nom.

Tapez votre critère de recherche e.x : "flower" dans le menu déroulant "Font name" puis cliquez sur "Find/Add" ou appuyez sur entrée pour valider votre recherche.

Les polices trouvées sont affichées dans "Font Preview".

Pour chercher une autre police avec les mêmes critères, appuyez sur "Find / Add" ou pressez entrée de nouveau.

Pour afficher tout les caractères disponible pour les polices trouvées, double cliquez sur "Font Preview"

Comment prévisualiser et accéder rapidement aux polices

La fenêtre "Font Preview" affiche tout les caractères pour la police séléctionnée et permet de choisir rapidement un jeu de police pour un objet texte. Cette fonction est utile si vous voulez jouer avec les symboles.

  • Clic gauche sur la police souhaité pour l'appliquer "subsequently" à l'objet texte.

     

  • Clic droit sur le caractère désiré pour l'appliquer un fois à l'objet texte.

 

Sauver et charger des Presets

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Comment sauvegarder et charger les presets

Vous avez appris les rudiments de texte machine 3D
Comme dans n'importe quel logiciel, vous pouvez sauvegarder votre travail pour un usage ulterieur. 
Dans TextMachine 3D les compositions que vous créez sont appelés "presets
".

  • Cliquez sur le bouton [Presets] comme indiqué sur la gauche
  • Cliquez sur le bouton dans la fenetre "machine state presets" pour capturer votre projet actuel en tant que preset.
  • Cliquez sur le bouton pour sauvegarder votre preset dans un fichier
Comment organiser plus de presets

Une fonctionnalité importante est l'utilisation de la fenêtre "Machine State Presets". 

Cette fenêtre vous permet de capturer différents états ("states") et sauvegarder/charger/lire les presets séléctionnés rapidement.

Avec cette fonctionnalités vous pouvez organiser vos playlists de présets précedemment crées et les envoyer a la sortie d'un simple clic. Vous pouvez également jouer les differents "presets" dans un ordre customisable

  • Pour ajouter l'etat actuel de Text machine 3D comme preset, pressez le bouton '"capture" .

  • Pour charger des presets, cliquez sur le boutton " Load" ou "Load All" .
  • Pour sauvegarder vos Preset, cliquez sur "Save" ou "Save All" .

Important :
Pensez à toujours sauvegarder vos presets avant de sortir de TextMachine3D!

 

 

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